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Wait Animation

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 14. Mär 2017 · letzter Beitrag vom 14. Apr 2017
 
EWeiss
(Gast)

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#34

AW: Wait Animation

  Alt 17. Mär 2017, 14:14
Zitat:
Was mir nur aufgefallen ist, dass der Spinner immer an der Stelle auf dem Bildschirm verbleibt, an welcher er gestartet wurde.
Ja es ist eine Wait Animation.
Und diese wird zentriert über das Parent Fenster gesetzt.

Es ist nicht vorgesehen das die Animation mitgeht.
Ich glaube nicht das wenn eine Anwendung bei verschiedenen Prozessen ausgelastet ist der User sein Window Verschieben will.
Das Sample ist ja nicht maßgeblich da hier die Animation nur gestartet und beendet wird.

Bsp.
Ich starte eine Anwendung die beim initialisieren ein liste mit mehr als 5000 Einträge lädt.
Delphi-Quellcode:
function TPlayList.LoadM3UFile(Filename: String): Boolean;
var
  F: TextFile;
  Buffer, iTime, sFilename, sParse: string;
  k, iPos1, iPos2: Integer;
begin
  Spinner := CTRL_SpinnerCreate;
  SpinnerHandle := Spinner.CreateWindow(MainHandle);
  SpinnerFile := SKAERO_FOLDER + 'Spinner.png';
  Spinner.Start(MainHandle, SpinnerHandle, SpinnerFile, 30);

  AssignFile(F, Filename);
  Reset(F);
  PlayListCount := 0;
  while not Eof(F) do
  begin
    ReadLn(F, Buffer);
    if Buffer = '#EXTM3Uthen
      Continue;

    ReadLn(F, sFilename);
    LVPlayList.SetSysItemIcon(PlayListCount, 2, sFilename);

    if Pos('#EXTINF', Buffer) > 0 then
    begin
      LVPlayList.InsertItem(LVPlayList.Handle, PlayListCount, IntToStr(PlayListCount + 1));
      iPos1 := Pos(':', Buffer);
      iPos2 := Pos('|', Buffer);

      iTime := Copy(Buffer, iPos1 + 1, iPos2 - iPos1 - 1);
      LVPlayList.SetItemText(LVPlayList.Handle, PlayListCount, 1, iTime);

      for k := 0 to 2 do
      begin
       sParse := ParseThis(Buffer, '|', K + 1);
       case K of
         0:
           LVPlayList.SetItemText(LVPlayList.Handle, PlayListCount, 2, sParse);
         1:
           LVPlayList.SetItemText(LVPlayList.Handle, PlayListCount, 3, sParse);
         2:
           LVPlayList.SetItemText(LVPlayList.Handle, PlayListCount, 4, sParse);
       end;
      end;
      LVPlayList.SetItemText(LVPlayList.Handle, PlayListCount, 5, sFilename);

      Inc(PlayListCount);
    end
    else
    begin
      if ExtractFilePath(Buffer) = 'then
        FFile.Add(ExtractFilePath(Filename) + Buffer)
      else
        FFile.Add(Buffer);

      FTitle.Add(Buffer);
      FTime.Add('');
    end;
  end;
  CloseFile(F);

  LVPlayList.SetColAutoSize(LVPlayList.Handle, 2);
  LVPlayList.SetColAutoSize(LVPlayList.Handle, 3);
  LVPlayList.SetColAutoSizeUseHeader(LVPlayList.Handle, 4);

  if (PlayListCount > 0) then
    MainApp.PlayListPlay(LVPlayList.Handle, PlayListCount);

  Result := True;
end;
Dann starte ich den Spinner.
Nach dem laden wenn das Fenster angezeigt wird beendet sich dieser.
Also ein Fenster ist in dem Fall gar nicht sichtbar wenn die Animation startet.

Delphi-Quellcode:
      MainInit := TRUE;

      if SpinnerHandle <> 0 then
        SpinnerHandle := Spinner.Stop;

      while GetMessage(Msg, 0, 0, 0) do
      begin
        if IsDialogMessage(MainApp.Handle, Msg) = False then
        begin
          TranslateMessage(Msg);
          DispatchMessage(Msg);
        end;
      end;
Zitat:
Und eventuell Transparenz?
Welche Transparenz?

Die Animationen sind Transparent dazu verwende ich die DWM.

gruss

Geändert von EWeiss (17. Mär 2017 um 14:22 Uhr)
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