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Komponenten beim Build nicht erneut kompilieren

Ein Thema von norwegen60 · begonnen am 16. Apr 2017 · letzter Beitrag vom 18. Apr 2017
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Michael II

Registriert seit: 1. Dez 2012
Ort: CH BE Eriswil
778 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Komponenten beim Build nicht erneut kompilieren

  Alt 17. Apr 2017, 13:54
Welche Windows Plattform du nach der Wahl des Menus "Projekt > Optionen" angezeigt erhältst ist abhängig davon, was du unter Projektverwaltung >
Zielplattformen aktiviert hast?

Wenn du in der Projektverwaltung durch Rechtsklick auf 64-Bit Windows > Linksklick "Aktivieren" die 64-Bit Plattform auswählst und dann unter Projekt > Optionen nachschaust, dann wird dir 64-Bit Windows angezeigt - wenn du in der Projektverwaltung 32-Bit aktivierst, dann 32 Bit. (Debug oder Release, je nachdem, was du unter Projektverwaltung > Build Kofnigurationen gerade aktiviert hast.)

Eventuell meinst du auch was ganz anderes .
Michael Gasser
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norwegen60

Registriert seit: 23. Dez 2007
Ort: Schwarzwald
529 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Komponenten beim Build nicht erneut kompilieren

  Alt 17. Apr 2017, 23:21
Ja, ich glaube ich meine was anderes.
In meinen Projekten ist als Zielplattform nur "32-Bit-Windows" verfügbar.

Wenn ich aber in Tools - Optionen - Bibliothek gehe, wird dort immer zuerst "64-Bit-Windows" angezeigt. Wenn ich also nicht aufpasse, ändere ich in der falschen (bisher nicht verwendeten) Plattform
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.557 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Komponenten beim Build nicht erneut kompilieren

  Alt 18. Apr 2017, 04:11
DesignTimePackages gibt es auch ausschließlich nur in Win32,
denn die IDE ist auch nur Win32, auch wenn man da jetzt zumindestens die 4GB-Eweiterung aktiviert hat, als Bugfix für den ständig zu geringen freien Speicher.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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