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3D-Objekt / Dummy

Ein Thema von derseitzer · begonnen am 6. Jun 2017 · letzter Beitrag vom 8. Jun 2017
 
ZYLAGON

Registriert seit: 11. Nov 2015
50 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#4

AW: 3D-Objekt / Dummy

  Alt 8. Jun 2017, 17:21
Hallo derseitzer,

was den Code betrifft, habe ich ihn gestern getestet und funktioniert auch bei mir.
Hier der komplette Code:
Delphi-Quellcode:
unit Temp;

interface

uses
  System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
  FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs,
  System.Math.Vectors, FMX.Controls3D, FMX.Objects3D, FMX.Viewport3D,
  FMX.Controls.Presentation, FMX.StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Viewport3D1: TViewport3D;
    Dummy1: TDummy;
    bnAdd3DControl: TButton;
    procedure bnAdd3DControlClick(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
    procedure Klick(Sender:TObject);
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.fmx}

procedure TForm1.Klick(Sender:TObject);
begin
  showmessage('Klick');
end;

procedure TForm1.bnAdd3DControlClick(Sender: TObject);
var
  s: string;
  C3D: TControl3D;
begin
    s := 'Sphere';

    if s = 'Spherethen begin
      C3D := TControl3D (TSphere.Create(Dummy1));
      TSphere (C3D).SubdivisionsAxes := 50;
      TSphere (C3D).SubdivisionsHeight := 50;
    end;

    if s = 'Cubethen begin
      C3D := TControl3D (TCube.Create(Dummy1));
    end;

    if s = 'Conethen begin
      C3D := TControl3D (TCone.Create(Dummy1));
      TCone (C3D).SubdivisionsAxes := 50;
      TCone (C3D).SubdivisionsHeight := 50;
    end;

    C3D.Name := C3D.ClassName + Dummy1.ChildrenCount.ToString;
    C3d.Parent := Dummy1;
    C3D.Width := 2;
    C3D.Height := 2;
    C3D.Depth := 2;

    C3d.Visible := True;
    C3D.Position.X := -2;

    // Set Eventhandlers to react on User-Actions
    {C3D.OnMouseDown := Control3DMouseDown;
    C3D.OnMouseMove := Control3DMouseMove;
    C3D.OnMouseUp := Control3DMouseUp;}

    C3D.OnClick := Klick;

    C3d.BringToFront;

    Viewport3D1.Repaint;

end;

end.

Zu der Problematik mit den Sensoren kann ich leider nichts beitragen, da ich diese noch nicht getestet habe.

VG
ZYL
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