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Kopieren-Animation in Painbox zeichnen

Ein Thema von Glados · begonnen am 5. Nov 2017 · letzter Beitrag vom 5. Nov 2017
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Dalai
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1.684 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#1

AW: Kopieren-Animation in Painbox zeichnen

  Alt 5. Nov 2017, 17:54
Für meine Klasse habe ich kein Bitmap verwendet. Ich denke aber mal darüber nach, denn das würde vielleicht wahrscheinlich die Umsortiererei des Arrays einsparen. Naja, egal, ist ja nicht relevant für deine Problemstellung.

Bei mir sieht es so aus (reduziert auf die relevanten Abschnitte): Klasse für die PaintBox:
Delphi-Quellcode:
type
  TBitrate = record
    Down : Cardinal;
    Up : Cardinal;
  end;

type
  TTrafficDiagram = class(TGraphicControl)
  private
    [...]
    FDataValues : array of TBitrate;
    FDataValuesInArray : Word;
    function BitrateToPixel(const ABitrate, AMaxBitrate: Cardinal; const AMaxPixel: integer): integer;
  protected
    procedure Paint; override;
  public
    [...]
    function AddDataValue(const AValue: TBitrate): Boolean;
    property MaxDownstreamBitrate: Cardinal read FMaxBitrateDownstream write FMaxBitrateDownstream;
    property MaxUpstreamBitrate: Cardinal read FMaxBitrateUpstream write FMaxBitrateUpstream;
    property MaxDataValues: Word read FDataValuesInArray write SetMaxDataValues;
  end;

procedure TTrafficDiagram.Paint;
var
  Lgraphheight: integer;
  Llinestart, Llineend: TPoint;
  [...]
begin
    inherited;
    [...]
    Canvas.Pen.Color:= FColorDownstream;
    for I := 1 to FDataValuesInArray do begin
        Llinestart.X:= Self.Width-1 - (FGridLineDistance * (I-1));
        Llinestart.Y:= Lgraphheight - BitrateToPixel(FDataValues[I-1].Down, FMaxBitrateDownstream, Lgraphheight);
        Llineend.X:= Self.Width-1 - (FGridLineDistance * (I));
        Llineend.Y:= Lgraphheight - BitrateToPixel(FDataValues[I].Down, FMaxBitrateDownstream, Lgraphheight);
        if Llineend.X < 0 then
            Llineend.X:= -5;
        { No need to move anywhere after the first call of LineTo()
          since the Pen is already at the correct position }

        if I = 1 then
            Canvas.MoveTo(Llinestart.X, Llinestart.Y);
        Canvas.LineTo(Llineend.X, Llineend.Y);
    end;
    [...]
end;
Benutzen tue ich die Klasse dann so:
Delphi-Quellcode:
FTrafficDiagram:= TTrafficDiagram.Create(nil);
FTrafficDiagram.MaxUpstreamBitrate:= 128;
FTrafficDiagram.MaxDownstreamBitrate:= 1024;
FTrafficDiagram.MaxDataValues:= 50;

// im Timer
FBitrate.Up:= 10;
FBitrate.Down:= 100;
FTrafficDiagram.AddDataValue(FBitrate);
FTrafficDiagram.Refresh;
Die Datenpunkte werden bei mir ebenfalls via Timer erstellt (bzw. von der Quelle abgeholt) und dann wie gezeigt mit AddDataValue() hinzugefügt. Die Implementierung dieser Methode hab ich mal absichtlich weggelassen, weil einige beim Lesen des Codes wohl schwer atmen würden . Die Klasse TTrafficDiagram kümmert sich um das Array und das Zeichnen der Datenpunkte. Ein FTrafficDiagram.Refresh; löst den Aufruf von TTrafficDiagram.Paint aus. Daher verschwindet auch nix, wenn andere Fenster über der PaintBox liegen oder ähnliche Spielchen.

Aussehen tut das Ganze dann zum Beispiel wie im Anhang. Wobei man das Aussehen anpassen kann (Farbe, Rasterdichte, Raster ausschalten usw).

Ich hoffe, du kannst mit meinem Ansatz etwas anfangen. Leider weiß ich derzeit nicht, ob und vor allem wie man den Graph auch als Fläche zeichnen könnte (sofern das dein Ziel ist).

PS: Es spielt nicht wirklich eine Rolle, ob von TPainBox oder TGrahicControl abgeleitet wird, da erstere hauptsächlich Attribute von letzterer veröffentlicht (public oder published macht).

Grüße
Dalai
Angehängte Grafiken
Dateityp: png TTrafficDiagram.png (883 Bytes, 17x aufgerufen)
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Glados
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#2

AW: Kopieren-Animation in Painbox zeichnen

  Alt 5. Nov 2017, 18:24
Ich würde das ja gerne verwenden. Aber es würde definitiv nichts bringen, da ich kein bisschen von dem Code verstehe. Erklären würde auch nix bringen.
Einzig interessant für mich ist gerade, dass das Ding skalierbar ist. D.h. wenn ein Wert den Rahmen (Anzeige) sprengt, könnte man damit wohl alles irgendwie anpassen.

Wär vielleicht besser wenn ich alles wieder verwerfe. Kapiere davon ja eh nix.
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stahli

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Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Kopieren-Animation in Painbox zeichnen

  Alt 5. Nov 2017, 18:32
Helge meinte mal: "Lernen, lernen, popernen"

Wenn Du Zeit hast oder das Teilprojekt wichtig ist, dann taste Dich ran.
Andernfalls verwirf es, wenn Du keinen Bock drauf hast.

Da können wir Dir nichts raten.
Stahli
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Glados
(Gast)

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#4

AW: Kopieren-Animation in Painbox zeichnen

  Alt 5. Nov 2017, 18:34
Klappt doch eh nicht und skalieren muss das Ding auch können.

Um es bei deinen Worten zu belassen: hab ich keinen Bock drauf, obwohl ich es brauche.
Für die Skalierung würde sich was mit Prozentrechnung anbieten. Da ich kein Mathematiker bin und ein Matheschwächling, fällt das wieder raus.

Delphi-Quellcode:
var
 val: Integer;
begin
 val := RandomRange(25, 45);
 val := (val * 100) div StrToIntDef(Edit1.Text, PaintBox1.Height);

 iNewPos.X := iNewPos.X;
 iNewPos.Y := bmp.Height - val;

 bmp.Canvas.Pen.Color := clBlack;
 bmp.Canvas.Brush.Color := clBlack;
 bmp.Canvas.MoveTo(iNewPos.X, iNewPos.Y);
 bmp.Canvas.LineTo(iNewPos.X, bmp.Height);

 if iNewPos.X > 0 then
  begin
   bmp.Canvas.Pen.Color := clRed;
   bmp.Canvas.MoveTo(iOldPos.X, iOldPos.Y);
   bmp.Canvas.LineTo(iNewPos.X, iNewPos.Y);
  end;

 iOldPos.X := iNewPos.X;
 iOldPos.Y := bmp.Height - val;

 PaintBox1.Repaint;

 Inc(iNewPos.X, 5);
 if iNewPos.X >= PaintBox1.Width then
  begin
   Dec(iPosXBmp, 5);
   bmp.Width := bmp.Width + 5;
  end;
end;
Probleme hier: rote Linie schießt oben raus, wenn Edit1.Text < 40
Hintergrund ist schwarz komischerweise.
Angehängte Grafiken
Dateityp: png Unbenannt.png (2,3 KB, 12x aufgerufen)

Geändert von Glados ( 5. Nov 2017 um 18:42 Uhr)
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Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Kopieren-Animation in Painbox zeichnen

  Alt 5. Nov 2017, 18:43
Bei konkreten Fragen wird Dir hier bestimmt geholfen.

Aber die grundlegende Arbeit wird schon bei Dir bleiben. Dafür lernst Du aber auch was dabei.
Wenn Zeit dafür ist: Probiere es!
Stahli
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Glados
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#6

AW: Kopieren-Animation in Painbox zeichnen

  Alt 5. Nov 2017, 18:43
Habe oben mal was rumprobiert. Der Edit-Inhalt soll den Maximalwert darstellen, wo sich dann alle anderen Striche dran anpassen sollen.

Hier noch ein Update
Delphi-Quellcode:
var
 val, Max: Integer;
begin
 val := RandomRange(25, 45);

 Max := StrToIntDef(Edit1.Text, PaintBox1.Height);
 if Max > PaintBox1.Height then
  val := (val * 100) div Max
 else
  Max := PaintBox1.Height;

 Caption := val.ToString;

 iNewPos.X := iNewPos.X;
 iNewPos.Y := bmp.Height - val;

 bmp.Canvas.Pen.Color := clBlack;
 bmp.Canvas.Brush.Color := clBlack;
 bmp.Canvas.MoveTo(iNewPos.X, iNewPos.Y);
 bmp.Canvas.LineTo(iNewPos.X, bmp.Height);

 if iNewPos.X > 0 then
  begin
   bmp.Canvas.Pen.Color := clRed;
   bmp.Canvas.MoveTo(iOldPos.X, iOldPos.Y);
   bmp.Canvas.LineTo(iNewPos.X, iNewPos.Y);
  end;

 iOldPos.X := iNewPos.X;
 iOldPos.Y := bmp.Height - val;

 // horizontale Linie malen - ... jedenfalls die gescheiterte Idee
 bmp.Canvas.Brush.Color := clGreen;
 bmp.Canvas.MoveTo(0, iNewPos.Y);
 bmp.Canvas.LineTo(bmp.Width, iNewPos.Y);

 PaintBox1.Repaint;

 Inc(iNewPos.X, 5);
 if iNewPos.X >= PaintBox1.Width then
  begin
   Dec(iPosXBmp, 5);
   bmp.Width := bmp.Width + 5;
  end;
Das skalieren funktioniert so nun recht gut. Die Zahl im Edit ist immer das Maximum was es gegeben hat und daran passt sich der Rest dann an.

Nur habe ich jetzt ein neues Problem. Meine horizontale Linie die ich versuche zu malen wird natürlich immer und immer neu gezeichnet.
Meine Anfänger-Idee wäre jetzt, einfach ein TShape dafür zu nutzen was immer umpositioniert wird.

Geändert von Glados ( 5. Nov 2017 um 19:01 Uhr)
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#7

AW: Kopieren-Animation in Painbox zeichnen

  Alt 5. Nov 2017, 18:58
Code:
Height:MaxWert = H:Wert


 H       Height
---   =  ----
Wert     MaxWert


     Height * Wert
H = ------------
      MaxWert

PS: Ich habe vor ein paar Monaten mal einen halben Tag gebraucht, bis ich eine drehende Linie zeichnen konnte. Allemal besser als Kreuzworträtsel
Stahli
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