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20 sich bewegende Kreise erstellen

Offene Frage von "Zacherl"
Ein Thema von bradyhartsfield · begonnen am 28. Dez 2017 · letzter Beitrag vom 30. Dez 2017
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Aviator

Registriert seit: 3. Jun 2010
1.611 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#1

AW: 20 sich bewegende Kreise erstellen

  Alt 29. Dez 2017, 10:33
Achtung: Das Zeichnen der Kreise sollte im OnPaint der jeweiligen Komponente stattfinden. Ansonsten hat man beim Minimieren und beim Übermalen durch andere Forms einen unschönen Nebeneffekt.

Außerdem solltest du vor dem ganzen zeichnen ein Canvas.FillRect(ClientRect); ausführen damit die zuvor gezeichneten Kreise wieder "gelöscht" bzw. mit einer vollen Fläche übermalt werden. Wobei ClientRect eventuell durch ein passendes Rect von dir ersetzt werden müsste.
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bradyhartsfield

Registriert seit: 28. Dez 2017
2 Beiträge
 
#2

AW: 20 sich bewegende Kreise erstellen

  Alt 29. Dez 2017, 18:16
Hey,
also ich habe keine Ahnung was ihr da oben meint, aber ich bin selber ein wenig weiter gekommen.

MfG
brady
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Benutzerbild von p80286
p80286

Registriert seit: 28. Apr 2008
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6.659 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#3

AW: 20 sich bewegende Kreise erstellen

  Alt 29. Dez 2017, 21:42
Was verstehst Du denn nicht? vielleicht können wir Dir weiter helfen.

Gruß
K-H
Programme gehorchen nicht Deinen Absichten sondern Deinen Anweisungen
R.E.D retired error detector
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Benutzerbild von Zacherl
Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#4

AW: 20 sich bewegende Kreise erstellen

  Alt 29. Dez 2017, 23:20
Und noch nebenher: Kennst du schon Klassen bzw. Records? Dann könntest du dir nämlich alle Parameter eines Kreises gesammelt speichern und brauchst nicht für jede Eigenschaft ein eigenes Array?

Sollen es zudem tatsächlich Ellipsen sein, oder einfache Kreise? Im Falle des Kreises, würde ich mir überlegen, was einen Kreis eindeutig definiert und mir dann auch nur diese Werte speichern. Hier würde mir für deinen Anwendungsfall erstmal der Mittelpunkt und der Radius einfallen. Eventuell noch Richtungsvektor und Bewegungsgeschwindigkeit (falls das pro Kreis individuell festgelegt werden kann).
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
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