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grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)

Ein Thema von Fukiszo · begonnen am 22. Jan 2018 · letzter Beitrag vom 27. Jan 2018
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Fukiszo
(Gast)

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#1

AW: grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)

  Alt 25. Jan 2018, 23:22
bei meinen übungen ist noch ein evtl interessanter effekt rausgekommen,
ich wollt in diesem side-project ürsprünglich text von links nach rechts wandern lassen,
und den mit eine art wobble effekt belegen. nunja, das "wobblen" wollte nicht so klappen,
aber durch zufall (wobble arbeit auf kompletten bild mit pfad anstelle des textes)
kam ein nett anzusehender effekt den ich nun als sinusscroller vorstelle.

diesmal ein paar mehr einfluss möglichkeiten (der scroller ist eine class aber noch im hauptsource)
ein paar vcl's lassen das window auch etwas hübscher ausschauen,

ich bin gespannt ob es gefällt.

so, nun aber zurück zu meinem starwars dingens,
möge die macht mit euch sein.

in diesem sinne

grüße
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Dateityp: 7z SinusScroller.7z (287,9 KB, 16x aufgerufen)
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EWeiss
(Gast)

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#2

AW: grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)

  Alt 26. Jan 2018, 18:06
zum spielen.. ka ob es bei euch läuft.

gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 16:00 Uhr)
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Fukiszo
(Gast)

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#3

AW: grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)

  Alt 26. Jan 2018, 19:21
bei mir funktioniert es einwandfrei,
das bringt mein thema hier auf den punkt
auch eine klasse gui/skin, mag ich sehr.
ich versuch mich gerade an units wie fastpixel um alles etwas zu entlasten
ohne mein eigenes dingens fertig zu haben

grüße
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EWeiss
(Gast)

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#4

AW: grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)

  Alt 26. Jan 2018, 20:07
bei mir funktioniert es einwandfrei,
das bringt mein thema hier auf den punkt
auch eine klasse gui/skin, mag ich sehr.
ich versuch mich gerade an units wie fastpixel um alles etwas zu entlasten
ohne mein eigenes dingens fertig zu haben

grüße
werde dir das mal auf VCL umlegen..

gruss
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Fukiszo
(Gast)

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#5

AW: grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)

  Alt 26. Jan 2018, 20:30
ich würde mich darüber sehr freuen!

Grüße
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EWeiss
(Gast)

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#6

AW: grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)

  Alt 26. Jan 2018, 23:14
ich würde mich darüber sehr freuen!

Grüße
Habe meine NonVcl uGDIUnit eingebunden das macht dich unabhängig von irgendwelchen Installationen GDI+ betreffend.
Und ein paar kleine Sachen aus meiner Library wie GetTextBound, Split, ColorARGB.. und so weiter.
Wenn du unter D7 Probleme mit PWideChar hast dann musst du das selber anpassen.. sorry habe nur D2010.

source include

gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 16:13 Uhr)
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Fukiszo
(Gast)

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#7

AW: grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)

  Alt 27. Jan 2018, 08:19
Vielen Dank, bei mir klappt der Source noch nicht so ganz,
deine Vermutung pWide ist total korrekt
anbei dein source das er unter delphi7 ide ein kompilat herstellt plus binary.
und ein foto der compiler fehler an denen ich ran muss.

vielen dank für deine mühe & arbeit!

edit: ich habe noch eine delphi 7 gdiplus.pas rumflattern, die aufrufe sollten ja gleich sein nur die deklaration ist anders, ich schau da mal nach
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg dcc32.jpg (83,7 KB, 17x aufgerufen)
Angehängte Dateien
Dateityp: 7z StwScroll(1).7z (168,1 KB, 10x aufgerufen)

Geändert von Fukiszo (27. Jan 2018 um 08:28 Uhr)
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