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[FMX] Eigene Komponente: Canvas im Create noch nil

Ein Thema von Medium · begonnen am 5. Apr 2018 · letzter Beitrag vom 5. Apr 2018
 
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.689 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#5

AW: [FMX] Eigene Komponente: Canvas im Create noch nil

  Alt 5. Apr 2018, 14:37
Alles richtig. Uwe hat aber schon genau getroffen. TShape hat nämlich zwar keinen eigenen Canvas, aber sehr wohl einen eigenen Stroke den ich auch im Create beschreiben kann.

Das mit dem "Erstlauf" hatte ich auch überlegt, bringt nur in diesem Fall nur etwas zur Designtime. Zur Runtime würde ich mir damit immer gleich bei Programmstart alle Komponenten auf den Default-Wert setzen, egal was im OI mal eingestellt wurde.

Ich setze jetzt die Werte im Stroke des TShapes direkt, und das klappt (wie erwartet) 1a.
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