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Thread Queue probleme

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 1. Jun 2018 · letzter Beitrag vom 3. Jun 2018
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Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#1

AW: Thread Queue probleme

  Alt 3. Jun 2018, 19:57
Ahchso, ne ich meinte eigentlich das Self innerhalb von TAudioVolume.AudioSessionInfo . Also dann, wenn es kracht. Meine Vermutung war halt, dass hier schon irgendwelche Zeiger (vlt. sogar Self ) ins leere laufen.
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
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EWeiss
(Gast)

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#2

AW: Thread Queue probleme

  Alt 3. Jun 2018, 20:05
Ahchso, ne ich meinte eigentlich das Self innerhalb von TAudioVolume.AudioSessionInfo . Also dann, wenn es kracht. Meine Vermutung war halt, dass hier schon irgendwelche Zeiger (vlt. sogar Self ) ins leere laufen.
Es gibt kein self innerhalb TAudioSessionInfo.
TAudioSessionInfo ist ein Record.

Vielleicht bin ich auch zu dumm zu verstehen was du meinst.
Habe bald den Eindruck als wenn die AudioSes.dll (Win7) selbst fehlerhaft ist wenn hier schon ein Speicherleck angezeigt wird.

gruss

Geändert von EWeiss ( 3. Jun 2018 um 20:09 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

AW: Thread Queue probleme

  Alt 3. Jun 2018, 21:58
Hat sich erledigt..
Man achte auf den Unterschied

Delphi-Quellcode:
          
for M := 0 to Length(AudioVolumeArr) - 1 do
begin
  gSprSession.GD_DeleteLinkedObject(succ(ID_BVOLUME) + M);
  // TAudioVolume freigeben
  AudioVolumeArr[M].Free;
end;
Delphi-Quellcode:
      
for I := 0 to Length(AudioVolumeArr) - 1 do
  gSprSession.GD_DeleteLinkedObject(succ(ID_BVOLUME) + i);
War so auf das Grafik Objekt fixiert das ich gar nicht bemerkt habe das die dazugehörige Klasse nicht freigegeben wurde.
Manchmal ist man einfach nur blöde.

gruss

Geändert von EWeiss ( 3. Jun 2018 um 22:04 Uhr)
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