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Zeitcode

Ein Thema von Dilom · begonnen am 25. Jul 2018 · letzter Beitrag vom 27. Jul 2018
 
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KodeZwerg

Registriert seit: 1. Feb 2018
3.691 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#27

AW: Zeitcode

  Alt 27. Jul 2018, 09:34
Um Rundungsfehler zu vermeiden, würde ich mit Sekunden und Frames rechnen. Wenn die maximale Anzahl der FPS überschritten wird, muss der Übertrag berücksichtigt werden.
Diese Lösung sollte mit allen Timecodes funktionieren die ganzzahlige fps haben (also z.B. nicht 23.976fps). Man muss lediglich die Konstante fps anpassen.
Interessanter Code, Danke dafür.
Falls jemand braucht, für ältere Delphi Versionen die noch kein SplitString() haben, im Anhang ist angepasstes Projekt.

Ps: TStrings mit ExtractStrings() habe ich verwendet.
Angehängte Dateien
Dateityp: 7z Project1.7z (1,0 KB, 2x aufgerufen)
Gruß vom KodeZwerg

Geändert von KodeZwerg (27. Jul 2018 um 09:48 Uhr)
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