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Registriert seit: 20. Dez 2018 10 Beiträge |
#10
Delphi-Quellcode:
Das wär mir schon aufgefallen
unit Unit1;
{$mode objfpc}{$H+} interface uses Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, Grids, StdCtrls, ExtCtrls, Menus, Buttons, ActnList, test; type { TForm1 } TForm1 = class(TForm) BitBtn_c: TBitBtn; BitBtn10: TBitBtn; BitBtn9: TBitBtn; BitBtn_d: TBitBtn; BitBtn_v: TBitBtn; BitBtn_fh: TBitBtn; BitBtn_ks: TBitBtn; BitBtn_gs: TBitBtn; BitBtn_k: TBitBtn; BitBtn_eins: TBitBtn; BitBtn_zwei: TBitBtn; BitBtn_drei: TBitBtn; BitBtn_vier: TBitBtn; BitBtn_fuenf: TBitBtn; BitBtn_sechs: TBitBtn; BitBtn_Versuche: TBitBtn; BitBtn2: TBitBtn; CheckBox1: TCheckBox; CheckBox2: TCheckBox; CheckBox3: TCheckBox; CheckBox4: TCheckBox; CheckBox5: TCheckBox; Edit_d: TEdit; Edit_v: TEdit; Edit_fh: TEdit; Edit4: TEdit; Edit5: TEdit; Edit6: TEdit; GroupBox1: TGroupBox; Image1: TImage; Image2: TImage; Image3: TImage; Image4: TImage; Image5: TImage; Label1: TLabel; Label2: TLabel; Label3: TLabel; Label4: TLabel; Label5: TLabel; Label6: TLabel; Label7: TLabel; Label8: TLabel; MainMenu1: TMainMenu; MenuItem1: TMenuItem; MenuItem10: TMenuItem; MenuItem11: TMenuItem; MenuItem12: TMenuItem; MenuItem13: TMenuItem; MenuItem14: TMenuItem; MenuItem15: TMenuItem; MenuItem2: TMenuItem; MenuItem3: TMenuItem; MenuItem4: TMenuItem; MenuItem5: TMenuItem; MenuItem6: TMenuItem; MenuItem7: TMenuItem; MenuItem8: TMenuItem; MenuItem9: TMenuItem; Panel1: TPanel; StringGrid1: TStringGrid; procedure BitBtn10Click(Sender: TObject); procedure BitBtn2Click(Sender: TObject); procedure BitBtn9Click(Sender: TObject); procedure BitBtn_dClick(Sender: TObject); procedure BitBtn_VersucheClick(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); private procedure Neu; public var Form1: TForm1; end; implementation {$R *.lfm} { TForm1 } var Spieler,Versuche,Runde,Schritt: Integer; SpielerA,SpielerB,SpielerC:record eins,zwei,drei,vier,fuenf,sechs,d,v,fh,ks,gs,k,c:boolean; end; Wuerfel:array [1..5]of Integer; function Wurf:Integer; begin Wurf:=Random(6)+1; end; //Neue Runde procedure TForm1.Neu; begin Schritt:=1; Spieler:=Spieler+1; if Spieler>3 then begin Spieler:=Spieler-3; Runde:=Runde+1; end; if Runde>13 then Abort//ShowMessage:='Spiel beendet' else begin if Spieler=1 then begin BitBtn_eins.visible:=SpielerA.eins; BitBtn_zwei.visible:=SpielerA.Zwei; BitBtn_drei.visible:=SpielerA.drei; BitBtn_vier.visible:=SpielerA.vier; BitBtn_fuenf.visible:=SpielerA.fuenf; BitBtn_sechs.visible:=SpielerA.sechs; BitBtn_d.visible:=SpielerA.d; BitBtn_v.visible:=SpielerA.v; BitBtn_fh.visible:=SpielerA.fh; BitBtn_ks.visible:=SpielerA.ks; BitBtn_gs.visible:=SpielerA.gs; BitBtn_k.visible:=SpielerA.k; BitBtn_c.visible:=SpielerA.c; end; if Spieler=2 then begin BitBtn_eins.visible:=Spielerb.eins; BitBtn_zwei.visible:=Spielerb.Zwei; BitBtn_drei.visible:=Spielerb.drei; BitBtn_vier.visible:=Spielerb.vier; BitBtn_fuenf.visible:=Spielerb.fuenf; BitBtn_sechs.visible:=Spielerb.sechs; BitBtn_d.visible:=Spielerb.d; BitBtn_v.visible:=Spielerb.v; BitBtn_fh.visible:=Spielerb.fh; BitBtn_ks.visible:=Spielerb.ks; BitBtn_gs.visible:=Spielerb.gs; BitBtn_k.visible:=Spielerb.k; BitBtn_c.visible:=Spielerb.c; end; if Spieler=3 then begin BitBtn_eins.visible:=Spielerc.eins; BitBtn_zwei.visible:=Spielerc.Zwei; BitBtn_drei.visible:=Spielerc.drei; BitBtn_vier.visible:=Spielerc.vier; BitBtn_fuenf.visible:=Spielerc.fuenf; BitBtn_sechs.visible:=Spielerc.sechs; BitBtn_d.visible:=Spielerc.d; BitBtn_v.visible:=Spielerc.v; BitBtn_fh.visible:=Spielerc.fh; BitBtn_ks.visible:=Spielerc.ks; BitBtn_gs.visible:=Spielerc.gs; BitBtn_k.visible:=Spielerc.k; BitBtn_c.visible:=Spielerc.c; end; Versuche:=3; BitBtn_Versuche.caption:='3'; BitBtn_Versuche.Visible:=true; Checkbox1.caption:=''; Checkbox2.caption:=''; Checkbox3.caption:=''; Checkbox4.caption:=''; Checkbox5.caption:=''; end; end; //Start procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Versuche:=3; Spieler:=1; Runde:=1; with spielerA do begin eins:=true; zwei:=true; drei:=true; vier:=true; fuenf:=true; sechs:=true; d:=true; v:=true; fh:=true; ks:=true; gs:=true; k:=true; c:=true; end; with spielerb do begin eins:=true; zwei:=true; drei:=true; vier:=true; fuenf:=true; sechs:=true; d:=true; v:=true; fh:=true; ks:=true; gs:=true; k:=true; c:=true; end; with spielerc do begin eins:=true; zwei:=true; drei:=true; vier:=true; fuenf:=true; sechs:=true; d:=true; v:=true; fh:=true; ks:=true; gs:=true; k:=true; c:=true; end; Versuche:=3; BitBtn_Versuche.caption:='3'; BitBtn_Versuche.Visible:=true; Checkbox1.caption:=''; Checkbox2.caption:=''; Checkbox3.caption:=''; Checkbox4.caption:=''; Checkbox5.caption:=''; end; procedure TForm1.BitBtn10Click(Sender: TObject); begin FormCreate(Sender); end; //Würfeln procedure TForm1.BitBtn_VersucheClick(Sender: TObject); begin if Checkbox1.State=cbchecked then begin Wuerfel[1]:=Wurf; Checkbox1.caption:=IntToStr(Wuerfel[1]); {Image1.Picture.LoadfromFile;} end; if Checkbox2.State=cbchecked then begin Wuerfel[2]:=Wurf; Checkbox2.caption:=IntToStr(Wuerfel[2]); end; if Checkbox3.State=cbchecked then begin Wuerfel[3]:=Wurf; Checkbox3.caption:=IntToStr(Wuerfel[3]); end; if Checkbox4.State=cbchecked then begin Wuerfel[4]:=Wurf; Checkbox4.caption:=IntToStr(Wuerfel[4]); end; if Checkbox5.State=cbchecked then begin Wuerfel[5]:=Wurf; Checkbox5.caption:=IntToStr(Wuerfel[5]); end; Versuche:=Versuche-1; BitBtn_Versuche.caption:=IntToStr(Versuche); If Versuche<1 then begin BitBtn_Versuche.Visible:=false; Schritt:=2; end; end; // Wahrscheinlichkeit procedure TForm1.BitBtn9Click(Sender: TObject); begin //Berechnung der Wahrscheinlichkeit für das erzielen der erforderten Folge {Edit_d.text:=FloatToStr((nd/x)*w); Edit_.text:=FloatToStr((nv/x)*w); Edit_.text:=FloatToStr((nfh/x)*w); Edit_.text:=FloatToStr((nks/x)*w); Edit_.text:=FloatToStr((ngs/x)*w); Edit_.text:=FloatToStr((nk/x)*w);} end; procedure TForm1.BitBtn2Click(Sender: TObject); begin close; end; //Eintragen procedure TForm1.BitBtn_dClick(Sender: TObject); var dr:boolean; p:integer; begin if Schritt=2 then begin {ueberpruefen(Wuerfel);} sort(Wuerfel); if Wuerfel[1]=Wuerfel[2] {and W[1]=W[3]} then if Wuerfel[1]=Wuerfel[3] then dr:=true else dr:=false; if Wuerfel[2]=Wuerfel[3]then if Wuerfel[2]=Wuerfel[4] then dr:=true else dr:=false; if Wuerfel[3]=Wuerfel[4]then if Wuerfel[3]=Wuerfel[5] then dr:=true else dr:=false; if dr=true then p:=25 else {showmessage} p:=0; StringGrid1.Cells[Spieler,8]:=IntToStr(p); if Spieler=1 then SpielerA.d:=false; if Spieler=2 then SpielerB.d:=false; if Spieler=3 then SpielerC.d:=false; neu; end; end; end. ![]() dachte nur der Rest wäre nicht so wichtig, ist ja nicht gerade wenig |
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