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VST Icons im AfterItemPaint in Zelle malen zusammen mit DragDrop des Headers

Ein Thema von Bünni · begonnen am 14. Mär 2019 · letzter Beitrag vom 14. Mär 2019
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Bünni

Registriert seit: 4. Mär 2019
67 Beiträge
 
#1

AW: VST Icons im AfterItemPaint in Zelle malen zusammen mit DragDrop des Headers

  Alt 14. Mär 2019, 21:58
Habe gerade eben den Code auf das AfterCellPaint-Event umgebaut.
Hier eine kleine Änderung und dort und alles arbeitet perfekt.

Dort kann ich nun auch abfragen, in welche Zelle ich bin und auch nur dann den Code ausführen. Ich schätze, dass das auch Performancevorteile mit sich bringen könnte.
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Aviator

Registriert seit: 3. Jun 2010
1.611 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#2

AW: VST Icons im AfterItemPaint in Zelle malen zusammen mit DragDrop des Headers

  Alt 14. Mär 2019, 22:03
Die richtigen Events für den richtigen Zweck zu nutzen bringt eben diverse Vorteile
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Bünni

Registriert seit: 4. Mär 2019
67 Beiträge
 
#3

AW: VST Icons im AfterItemPaint in Zelle malen zusammen mit DragDrop des Headers

  Alt 14. Mär 2019, 22:10
Im OnAfterItemPaint hatte ich kurzzeitig eine Variante, die sogar das gewünschte Ergebnis brachte.
Dabei habe ich VST.Header.Columns[0].Left abgerufen und so erfahren, wo sich meine erste Zelle befindet.
Hat geklappt. Vorher wurden die Icons vermutlich auch so oft pro Node gezeichnet wie das VST Columns hat. Aber die jetzige Lösung ist um Welten besser, da ich auch die Column abfragen kann und so gezielt zeichnen kann.
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