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Circular spectrum visualizer

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 22. Mär 2019 · letzter Beitrag vom 23. Jun 2019
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Neutral General

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

AW: Circular spectrum visualizer

  Alt 4. Apr 2019, 11:31
Ah jetzt verstehe ich was du machen willst.
Mach es einfach so:
Delphi-Quellcode:
if alpha >= d then
  Pixel.rgbReserved := alpha - d
else
  Pixel.rgbReserved := 0;

GDIP_BitmapSetPixel(imgSpectrum, Col, Row, DWORD(Pixel));
Michael
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but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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EWeiss
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#2

AW: Circular spectrum visualizer

  Alt 4. Apr 2019, 11:38
Ah jetzt verstehe ich was du machen willst.
Mach es einfach so:
Delphi-Quellcode:
if alpha >= d then
  Pixel.rgbReserved := alpha - d
else
  Pixel.rgbReserved := 0;

GDIP_BitmapSetPixel(imgSpectrum, Col, Row, DWORD(Pixel));
Danke.
Aber mein Problem ist ich möchte BitmapSetPixel nicht mehr verwenden darum geht es denn sonst macht die Funktion eigentlich keinen sinn.
Diese soll ja get\set ersetzen.

Mit Get\Set habe 30% CPU Auslastung das gilt zu minimieren weil Get oder SetPixel zu lastig sind.

gruss
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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#3

AW: Circular spectrum visualizer

  Alt 4. Apr 2019, 11:40
RGBQuad^ := Pixel statt GDIP_BitmapSetPixel :
Delphi-Quellcode:
if alpha >= d then
  Pixel.rgbReserved := alpha - d
else
  Pixel.rgbReserved := 0;
RGBQuad^ := Pixel;
Theoretisch geht auch einfach:
Delphi-Quellcode:
for Col := 0 to BitmapData.Width - 1 do
begin
  alpha := RGBQuad^.rgbReserved;

  if alpha >= d then
    RGBQuad^.rgbReserved := alpha - d
  else
    RGBQuad^.rgbReserved := 0;

  inc(RGBQuad);
end;
Michael
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Geändert von Neutral General ( 4. Apr 2019 um 11:44 Uhr)
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EWeiss
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#4

AW: Circular spectrum visualizer

  Alt 4. Apr 2019, 11:42
RGBQuad^ := Pixel statt GDIP_BitmapSetPixel (Kombiniert mit dem Code von mir ohne das GDIP_BitmapSetPixel)
Danke werde ich mal versuchen.

gruss
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#5

AW: Circular spectrum visualizer

  Alt 4. Apr 2019, 11:45
Ach ja: Das GDIP_BitmapUnlockBits solltest du erst aufrufen nachdem du mit den Änderungen am Bild fertig bist.
Michael
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EWeiss
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#6

AW: Circular spectrum visualizer

  Alt 4. Apr 2019, 11:55
Ach ja: Das GDIP_BitmapUnlockBits solltest du erst aufrufen nachdem du mit den Änderungen am Bild fertig bist.
Hatte das vorher mal versucht danach hatte er nicht mehr gerendert..
Aber du hast recht habe es geändert so funktioniert es.

So gehts.
Delphi-Quellcode:
  case FEffect of
    0:
      begin
        d := round(FFade * 255);

        if GDIP_BitmapLockBits(imgSpectrum, nil, ImageLockModeRead or ImageLockModeWrite,
          PixelFormat32bppARGB, @BitmapData) = OK then
        begin
          for Row := 0 to BitmapData.Height - 1 do
          begin
            RGBQuad := Scanline(BitmapData, Row);

            for Col := 0 to BitmapData.Width - 1 do
            begin
              Pixel := RGBQuad^;
              alpha := Pixel.rgbReserved;

              if alpha >= d then
                Pixel.rgbReserved := alpha - d
              else
              Pixel.rgbReserved := 0;

              RGBQuad^ := Pixel;
              inc(RGBQuad);
            end;
          end;
          GDIP_BitmapUnlockBits(imgSpectrum, @BitmapData);
        end;
      end;
Das mit dem Array war einfach nichts.

Ich habe versucht aus einen Leeren Bitmap Alpha werte zu extrahieren die nicht vorhanden waren. Wie soll das auch gehen bei einem leeren Array.
Irgendwo wurde das in VB initialisiert aber der Punkt ist nicht auszumachen.
Aber ich denke es geht auch so.

gruss

Geändert von EWeiss ( 4. Apr 2019 um 12:55 Uhr)
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EWeiss
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#7

AW: Circular spectrum visualizer

  Alt 4. Apr 2019, 13:26
Wie komme ich an die X und y Position von BitmapData? bzw. RGBQuad
Muss ich ersetzen.

GDIP_BitmapGetPixel(imgSpectrum, Integer(Col) + dx, Integer(Row) + dy, Color);

Die Farbe muss ich über die Position erfragen.

Delphi-Quellcode:
    1:
      begin
        d := round(FFade * 10);

        if GDIP_BitmapLockBits(imgSpectrum, nil, ImageLockModeRead or ImageLockModeWrite,
          PixelFormat32bppARGB, @BitmapData) = OK then
        begin
          for Row := 0 to BitmapData.Height - 1 do
          begin
            RGBQuad := Scanline(BitmapData, Row);

            for Col := 0 to BitmapData.Width - 1 do
            begin
              Pixel := RGBQuad^;

              if (Col > 0) and (Row > 0) and (Col < BitmapData.Width - 1) and
                (Row < BitmapData.Height) then
              begin
                red := 0;
                green := 0;
                blue := 0;
                alpha := 0;

                for dy := -1 to 1 do
                begin
                  for dx := -1 to 1 do
                  begin
                    GDIP_BitmapGetPixel(imgSpectrum, Integer(Col) + dx, Integer(Row) + dy, Color);

                    alpha := alpha + ( Color and $ff000000 ) shr 24;
                    red := red + ( Color and $00ff0000 ) shr 16;
                    green := green + ( Color and $0000ff00 ) shr 8;
                    blue := blue + ( Color and $000000ff );
                  end;
                end;

                red := red div 9;
                green := green div 9;
                blue := blue div 9;
                alpha := alpha div 9;

                if alpha >= d then
                  Pixel.rgbReserved := alpha - d
                else
                Pixel.rgbReserved := 0;

                Color := blue or (green shl 8) or (red shl 16);
                GDIP_BitmapSetPixel(imgSpectrum, Col, Row, Color or (alpha shl 24));
              end else
                GDIP_BitmapSetPixel(imgSpectrum, Col, Row, 0);
            end;
            GDIP_BitmapUnlockBits(imgSpectrum, @BitmapData);
          end;
        end;
      end;
Get und Set Pixel ist noch nicht ersetzt.

Das RGBQuad hole ich mir hier drüber.
Delphi-Quellcode:
  function Scanline(BitmapData : TBitmapData; Stride: integer): PRGBQuad;
  begin
    result := BitmapData.Scan0;
    inc(PByte(result), Stride * bitmapData.stride);
  end;
EDIT:

Argghh..
Ich sehe gerade in der GDIObject.pas, die machen das auch nicht anders wie ich.
Aber genau das will ich nicht.

Delphi-Quellcode:
  function TGPBitmap.GetPixel(x, y: Integer; out color: TGPColor): TStatus;
  begin
    result := SetStatus(GdipBitmapGetPixel(GpBitmap(nativeImage), x, y, color));
  end;
Welchen sinn macht das? Dann kann ich mir GDIP_BitmapLockBits sparen macht so keinen sinn.
Ich hole mir alle Pixel in einem Rutsch und muss dann doch wieder die Position des Pixel mit GdipBitmapGetPixel einholen?
Was für ein Blödsinn. Oder?

EDIT2:
Ok die Lösung ist zurück zum Array.

gruss

Geändert von EWeiss ( 4. Apr 2019 um 15:26 Uhr)
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