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Flogo

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Delphi 7 Professional
 
#11

Re: Einen freien Weg mit Wegpunkten finden

  Alt 3. Sep 2004, 18:38
Wow Danke für die vielen Antworten und Links!
Ich hab mir den Artikel von GameDev durchgelesen (sehr zu empfehlen vor allem für Anfänger) und bin zu dem Schluss gekommen, dass ein komplettes Suchen mit A* viel zu viel Rechenleistung brauchen würde. Ich will stattdessen eine Art Kombi-Lösung versuchen:

Entweder mit Wegpunkten
- der nächste Wegpunkt wird gesucht (?)
- der Wegpunkt der am nächsten am Ziel ist wird gesucht (?)
- der Weg dazwischen wird mit den anderen Wegpunkten berechnet (A*)

Oder mit Pfaden:
- die Punkte auf dem Pfad die am nächsten an Start und Ziel sind werden gesucht (?)
- dazwischen wird dem Pfad gefolgt

Natürlich sollten die Systeme nur dann angewendet werden, wenn der direkte Weg nicht möglich ist (?).


Welche von den Lösungen haltet ihr für sinnvoller/besser/schneller/schöner ?
Wie kan ich rausfinden, an welchen Stellen ich anfangen/enden soll?
Miniaturansicht angehängter Grafiken
pfade_oder_punkte.jpg  
If one coincidence can occur, then another coincidence can occur. And if one coincidence happens to occur just after another coincidence, then that is just a coincidence.
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