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Direkt auf Bitmap zeichnen (OpenGL)

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 23. Jun 2019 · letzter Beitrag vom 28. Jun 2019
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: Direkt auf Bitmap zeichnen (OpenGL)

  Alt 28. Jun 2019, 17:24
Hi Fritz..
Danke für deine Mühe werde es mal testen.

Verstehe nur nicht wie ich das in meinen Buffer portieren soll
Delphi-Quellcode:
          glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, StretchWidth, StretchHeight, GL_BGRA,
             GL_UNSIGNED_BYTE, VisInfo^.VisBuf);
Ich werde mal meinen Quelltext abändern der nur den einen Plugintyp unterstützt und dir den Source davon mal schicken wenn du möchtest.
Ohne Beispiel mit Quelltext wird das schwierig.

gruss

Geändert von EWeiss (28. Jun 2019 um 18:16 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#2

AW: Direkt auf Bitmap zeichnen (OpenGL)

  Alt 28. Jun 2019, 20:29
@Fritz.. Habe die DLL und ein Beispiel Projekt zum testen der DLL fertig..
Wenn du zeit und Lust dazu hast kann ich es gerne hochladen vielleicht kannst du mir das dann implementieren?

Ich weis leider nicht wie ich das alles zusammen bringen soll. (FBO keinerlei Erfahrung.)
Wir müssen dann nur ein Bitmap aus der Anwendung an die DLL schicken auf der dann gerendert werden soll.. (HBitmap also das Handle sollte doch reichen oder?)
wenn du Interesse daran hast werde ich das noch implementieren so das du dich damit nicht rumschlagen must.

gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 15:58 Uhr)
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Fritzew

Registriert seit: 18. Nov 2015
Ort: Kehl
678 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Direkt auf Bitmap zeichnen (OpenGL)

  Alt 28. Jun 2019, 21:39
Mache ich dir gerne, kommt im Moment etwas auf die Temperaturen an... 😄
Fritz Westermann
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EWeiss
(Gast)

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#4

AW: Direkt auf Bitmap zeichnen (OpenGL)

  Alt 28. Jun 2019, 21:42
Mache ich dir gerne, kommt im Moment etwas auf die Temperaturen an... 😄
Das ist nett von dir..
Ich addiere noch das PaintBitmap zum übergeben an die Library dann lade ich das Archiv hoch.
Link schicke ich über PN.

Danke dir.

gruss
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