AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Sprachen und Entwicklungsumgebungen Object-Pascal / Delphi-Language Delphi Zur Laufzeit entscheiden ob ein Interface implementiert wird oder nicht

Zur Laufzeit entscheiden ob ein Interface implementiert wird oder nicht

Ein Thema von Der schöne Günther · begonnen am 9. Dez 2019 · letzter Beitrag vom 30. Jan 2020
Antwort Antwort
Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.222 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#1

AW: Zur Laufzeit entscheiden ob ein Interface implementiert wird oder nicht

  Alt 10. Dez 2019, 12:16
Gerne:

Es gab bislang immer ein Interface ISomething . Diese Instanzen wurden mittels Decorator-Pattern teilweise ein, oder zwei mal eingepackt.

Jetzt kam leider ein Interface ISomething2 hinzu dass unheimlich toll und wichtig ist. Und die Decorator können ja nicht per se ISomething2 unterstützten und wenn das dekorierte Objekt es eben nicht tut dann einfach ein ENotSupported werfen oder so.

Der Arbeitsablauf "Wenn das Ding nun ISomething2 unterstützt machen wir grad noch das und das" sollte nicht geändert werden.


Edit: Hier scheint jemand im Endeffekt die gleiche Frage zu haben und erhält darauf keine Antworten.

Geändert von Der schöne Günther (10. Dez 2019 um 12:19 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Stevie
Stevie

Registriert seit: 12. Aug 2003
Ort: Soest
4.055 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Enterprise
 
#2

AW: Zur Laufzeit entscheiden ob ein Interface implementiert wird oder nicht

  Alt 10. Dez 2019, 13:24
Ein sehr schönes Beispiel, das bestätigt, was ich oft sage: Interface Casts sind in gewisser Weise ein Code Smell.

Gegeben, dass TFoo, IThis und IThat implementiert und per Decorator für IThis irgendwo reingegeben wird. Wenn ich nun dieses IThis (was den Decorator repräsentiert) anfrage, dann wird das selbst nicht IThat implementieren. Aber ich könnte den Cast (QueryInterface) an die dekorierte Komponente weitergeben und diese (also die TFoo Instanz) anfragen, ob sie IThat unterstützt.

Soweit so gut - wenn ich nun aber dieses IThat fragen würde, ob es IThis kann, dann werde ich nur das TFoo als IThis bekommen, also undekoriert, was nicht mehr mein ursprüngliches IThis (der Dekorator) ist.

Ebenso könnte es sein, dass ich auch für IThat einen Decorator habe, und diesen über meine TFoo Instanz stülpe, wenn ich diese irgendwo als IThat hereingebe. Somit wissen die beiden Decorator nichts von einander und man landet per Interface Cast immer auf der ursprünglichen undekorierten Instanz.
Stefan
“Simplicity, carried to the extreme, becomes elegance.” Jon Franklin

Delphi Sorcery - DSharp - Spring4D - TestInsight
  Mit Zitat antworten Zitat
Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.222 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#3

AW: Zur Laufzeit entscheiden ob ein Interface implementiert wird oder nicht

  Alt 18. Dez 2019, 17:25
Ein sehr schönes Beispiel, das bestätigt, was ich oft sage: Interface Casts sind in gewisser Weise ein Code Smell.
Ich habe jetzt in den sauren Apfel gebissen und umgebaut.

Vorher:
Delphi-Quellcode:
type
   IThis = interface;
   IThat = interface(IThis);
   
   TImplementation = class(TInterfacedObject, IThis, IThat);
   
   TThisDecorator = class(TInterfacedObject, IThis)
      protected var
         delegate: IThis;
      public
         constructor Create(delegate: IThis);
   end;
Nachher:
Delphi-Quellcode:
type
   IThis = interface
      // Kann nil sein
      function getThat(): IThat;
   end;
   
   IThat = interface;
   
   TThisDecorator = class(TInterfacedObject, IThis)
      protected var
         delegate: IThis;
         thatDelegate: IThat; // Ist dann ein TThatDecorator
      public
         constructor Create(delegate: IThis);
         function getThat(): IThat; // liefert dann einen TThatDecorator
   end;

Ich glaube damit werde ich jetzt glücklich.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von stahli
stahli

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Halle/Saale
4.365 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: Zur Laufzeit entscheiden ob ein Interface implementiert wird oder nicht

  Alt 30. Jan 2020, 23:12
So ganz verstehe ich das obige Problem nicht...


Für eigene Zwecke habe ich mir etwas Artverwandtes(?) gebaut, das vielleicht als Anregung für ähnliche Anwendungen dienen kann.

Ich nutze viel "Supports()" um zu erkennen, was ich für Objekte vor mir habe.
Nun habe ich mir eine Funktion SupportsIn() gebaut, der ich einfach eine Menge von zu akzeptierenden Interfaces übergeben kann.

Als Sonderfall kann ich auch Interfaces übergeben, die das geprüfte Objekt gar nicht wirklich unterstützt, aber bei denen die Funktion TRUE zurück gibt, wenn das Objekt z.B. eine bestimmte Eigenschaft hat.

So kann ich im Programmablauf zum Einen leicht auf eine Liste von zu akzeptierenden Interfaces prüfen und zum Anderen einfach "Dummy-Interfaces" einführen, die zusätzlich gleich noch irgendwelche anderen Bedingungen prüfen und das Objekt entsprechend durch lassen oder nicht.

Ist natürlich etwas frickelig, aber hat sich für mich als sehr praktikabel bewährt (vereinfacht u.U. eben die Prüfungen in der Geschäftslogik deutlich).


Delphi-Quellcode:
TDetectArray = array of TGUID;

function SupportsIn(const aIntf: IInterface; aArray: TDetectArray): Boolean;
var
  I: Integer;
  lDetectComment_Base: IDetectComment_Base;
begin

  Result := False;

  for I := low(aArray) to high(aArray) do
  begin

    if (aArray[I] = IDetectComment_Real) then // Sonderfall !
    begin
      if Supports(aIntf, IDetectComment_Base, lDetectComment_Base) then
      begin
        if (lDetectComment_Base.RealComment) then
        begin
          Exit(True); // Dummy-Interface wird als "unterstützt" angesehen
        end;
      end;
    end;

    if Supports(aIntf, aArray[I]) then
    begin
      Exit(True);
    end;

  end;
end;


if SupportsIn(myIntf, [IDies, IDas, IDetectComment_Real]) then
  Beep;
Stahli
http://www.StahliSoft.de
---
"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)

Geändert von stahli (31. Jan 2020 um 10:23 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort

Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche
Ansicht

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 03:00 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz