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FMX : Karte umdrehen als Animation

Ein Thema von MyRealName · begonnen am 8. Sep 2020 · letzter Beitrag vom 26. Sep 2020
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ZYLAGON

Registriert seit: 11. Nov 2015
50 Beiträge
 
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#1

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 9. Sep 2020, 17:37
Eigentlich sollte es genügen, den Cube zu drehen.
Aber da ich das mit dem RotationCenter nicht hinbekomme, behelfe ich mir mit einem unsichtbaren TDummy-Container.
Da ich den Cube in dem Dummy verschiebe, rotiert der Cube nicht um seinen Mittelpunkt sondern um den Mittelpunkt des Dummys.
Habe gestern mal getestet mit einer FloatAnimation von 0 bis 180° und das sah schon recht gut aus.

VG ZYL
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Delphi 10.4 Sydney
 
#2

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 25. Sep 2020, 07:56
Also, ich habe jetzt einen komischen Effekt..
In Win32 FMX sieht alles Ok aus (konnte das animierte Gif nicht anhängen musste es als Link einfügen

Aber in Android bewegt sich nicht nur garnichts, sondern es wird beim reinkommen schon nur die Rückseite angezeigt, die card flip wird aber nicht aufgerufen.
Ich habe die Form mal angehängt (ohne Projekt wegen Android einstellungen etc.), die kann man ja einfach in ein leeres Projekt nehmen.

Sollte es unter Android nicht genauso gehen ?

Edit: Ausserdem... ich habe ja in dem Image1 zwei Bitmaps drin. Wie kann ich definieren, welches angezeigt wird ? Ohne eines zu zerstören. Weise ich IMage1.Bitmap eins zu aus der MultResBitmap liste, dann wird das erste überschrieben
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Cardflip_unit.zip (637,3 KB, 4x aufgerufen)

Geändert von MyRealName (25. Sep 2020 um 08:28 Uhr)
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Rollo62

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#3

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 25. Sep 2020, 16:01
Eigentlich sollte es gleich sein, das stimmt.
Aber oft verhält es sich dann doch Anders als gedacht.

Ich habe mal ein bischen damit rumgespielt, und dein Projekt leider etwas verunstaltet.
So geht es aber bei mir.
  1. Du hattest TImage als Container für die Bilder und als Anzeige benutzt.
    Ich habe jetzt das TImage nur als Container für die Bilder benutzt.
  2. Das ViewPort3D war on-the-fly erzeugt, ich habe hier das einmalig auf die Form gelegt und benutzt
  3. Die Objekte für das ViewPort3D erzeuge ich jetzt auch nur einmalig
  4. Nach dem Flip hattest Du das TImage überschrieben, was natürlich etwas überschrieben hat.
    (Deshalb TImage jetzt nur als Container, und ViewPort nur als Anzeige)
  5. Natürlich sollte man das on-the-fly machen können, aber ich habe ja nach der Ursache gesucht, und deshalb umgebaut.
  6. Das Rectangle im Vieport3D war nicht zentriert, wurde deshalb womöglich nicht angezeigt.
    Habe Folgendes eingebaut:
    R.Position.X := VP.Width / 2; //ADD:
    R.Position.Y := VP.Height / 2; //ADD:
  7. Ursächlich für die fehlende Animation war wohl das R.AnimateFloatWait(, die habe ich durch R.AnimateFloat( ersetzt.
    In FMX sollte möglichst Alles nebenläufig sein, deshalb hat das nicht funktioniert.
  8. Die Elemente habe ich mit Align und TLayout reingesetzt, damit immer der optimale Screenbereich angezeigt wird.
    Bei Position mit X/Y kann es durch Scaling und andere Effekte in die Hose gehen, ich nutze immer nur Align.Client, Top, Bottom, etc.
  9. Ich habe dir noch den Flip vor und zurück reingebaut, zum Test.

Sonst habe ich nicht weiter reingeschaut, ich denke das sollte man vielleicht noch etwas umbauen, um es wieder on-the-fly zu bekommen.
Habe aber ekeine Zeit mehr dafür.

(*) Änderungen mit //OFF: oder //ADD: markiert (ich hoffe Alle)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip T368_CarFlip.zip (209,5 KB, 6x aufgerufen)
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Delphi 10.4 Sydney
 
#4

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 25. Sep 2020, 16:14
Das funktioniert, vielen Dank. Ich analysiere morgen mal meine Fehler in Ruhe.

Die Idee war ja urspünglich, dass man das Bild (ist ja später dann keine Spielkarte, sondern eventuell ein Panel mit Controls) an der Stelle hat, es wird ein Screenshot von diesem genommen und vom neuen (auf der Rückseite dann), der Viewport über dem originalem Panel erzeugt schon mit dem screenshot über dem Panel. Das soll den Eindruck geben, als würden die Controls selbst noch da sein. Dann dreht sich das zu den neuen und ich wechsel unter dem Viewport das Panel und nehme den Viewport dann weg... taattaaaaa ...
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Rollo62

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#5

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 25. Sep 2020, 16:22
Genau so ein Beispiel ist schon lange in den Demos von Delphi.
Weiss nicht mehr genau wie es heisst, aber es zeigt die verschiedenen Controls.
Ich glaube Mobile Samples/User Interface/ControlsDesktop.

Das macht so ein Flip des ganzen User-Intefaces, und es bleibt sogar dabei bedienbar.
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Delphi 10.4 Sydney
 
#6

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 25. Sep 2020, 16:35
Das dürfte aber auch nicht gehen in Android, nutzt ja auch AnimateFloatWait
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himitsu

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#7

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 25. Sep 2020, 19:28
Falls jemand mit einer 2D-Engine arbeitet, bzw. die Karte auf beiden Seiten das "gleiche" Bild hat (weil man ja eh immer nur eine Seite sieht),
dann bissl aufpassen und mal drüber nachgenken was ihr wann macht.

Ich kenn Spiele, da wird eine Karte umgedreht, und gleich zu Beginn das Bild getausch.
Die Karte wechselt also augeblicklich den Inhalt und dann kommt die schwachsinnige Animation, wo einfach nur die Breite von X auf 0 und zurück bewegt wird.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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venice2
(Gast)

n/a Beiträge
 
#8

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 25. Sep 2020, 19:54
Zitat:
Ich kenn Spiele, da wird eine Karte umgedreht, und gleich zu Beginn das Bild getausch.
Wie meins zum Beispiel
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blawen

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Ort: Luterbach (CH)
710 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#9

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 26. Sep 2020, 17:43
Zitat:
Ich kenn Spiele, da wird eine Karte umgedreht, und gleich zu Beginn das Bild getausch.
Wie meins zum Beispiel
Der Link funktioniert nicht
Zitat:
The share you are looking for does not exist.
Roland
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himitsu

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#10

AW: FMX : Karte umdrehen als Animation

  Alt 26. Sep 2020, 21:18
War nur ein Memory (finde zwei gleiche) mit unnötig viel Kartensets, die sich unintuitiv und unnötig langsam wehseln lassen,
und das Umdrehen ist wirlich etwas "anders".
Beim Anklicken war das Bild "plopp" direkt sichtbar und wenn die zweite Karte/Bild nicht passt, dann dreht sich das Ding, allerdigs wie ein Uhrzeiger, um die eigene Achse flach aufliegend, um dich zu nerven und mit Zeitverlust zu bestrafen.

Und nach der Runde wirst'e mit Werbung zugespammt. (es gibt alles nochmal als Onlinegame und ob du nicht auch noch was Anderes spielen willt)
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (26. Sep 2020 um 23:28 Uhr) Grund: weniger böse klingend?
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