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24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 18. Okt 2020 · letzter Beitrag vom 23. Okt 2020
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striderx

Registriert seit: 11. Feb 2007
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Delphi 10.4 Sydney
 
#1

AW: 24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

  Alt 18. Okt 2020, 20:15
Wobei die GDI-Funktionen offensichtlich nur mit 32-Bit-Dateien funktionieren,
Wie kommst du denn darauf? Ich arbeite hier nur mit 24 Bit-Bitmaps und alle GDI+-Funktionen klappen damit.
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Harry Stahl

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Delphi 12 Athens
 
#2

AW: 24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

  Alt 18. Okt 2020, 21:24
Ich rufe Deine Funktion wie folgt auf:

GDIPRotateFlipBitmap (bm, Rotate90FlipY);

In der Anlage siehst Du als Screenshot die Ausgangssituation und jeweils die Bilder mit Deiner Funktion gedreht, wenn es ein 24-Bit Bild ist und einmal als 32-Bit Bild.

Bei dem 24-Bit-Bild wird ein falsches Ergebnis zurück geliefert...
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg GDI.jpg (140,3 KB, 32x aufgerufen)
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striderx

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Delphi 10.4 Sydney
 
#3

AW: 24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

  Alt 18. Okt 2020, 21:42
Hallo Harry,

ich habe es gerade mehrfach ausprobiert - bei mir ist das Ergebnis immer einwandfrei.

Das muss also an etwas anderem liegen. Ggf. an der Stelle, wo du die Bitmap in das Image überträgst?

Mir fällt auch auf, dass das 32 bit-Bild größer ist als das Ursprungsbild und dass das 24 bit-Ergebnis einen zweiten, seitenverkehrten Kalenderblock enthält.


Alles Gute
Volker
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Harry Stahl

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Delphi 12 Athens
 
#4

AW: 24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

  Alt 18. Okt 2020, 22:22
Also das 32-Bit wirkt nur größer, da es schon (richtig) gedreht wurde.
Das 24-Bit wurde mit Deiner Funktion "gedreht", aber hat ersichtlich nicht funktioniert.

Ich mache gleich mal zum Testen ein neues Miniprojekt und teste das mal...
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Renate Schaaf

Registriert seit: 25. Jun 2020
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114 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: 24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

  Alt 18. Okt 2020, 22:47
Danke für die Idee mit den worker-threads, probier ich doch gleich mal aus!

Wenn man nur 2mal GetScanline aufruft, geht es auch schneller.

Renate
Renate
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Harry Stahl

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2.560 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: 24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

  Alt 18. Okt 2020, 23:01
Danke für die Idee mit den worker-threads, probier ich doch gleich mal aus!

Wenn man nur 2mal GetScanline aufruft, geht es auch schneller.

Renate
Gerne. Was meinst Du mit nur 2 mal aufrufen?

Ich habe ja die Original-Routine von Doberenz schon um ca. 20% Speed gesteigert, indem ich das

PEnd := Bm.scanline[bm.height-1];

vor die Schleife gesetzt habe und in der Schleife nur den gespeicherten Wert zuweisen muss. Aber "rowout := help.scanline [y];" brauche ich doch weiterhin und kann es nicht ersetzen.

Oder?
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Amateurprofi

Registriert seit: 17. Nov 2005
Ort: Hamburg
1.100 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#7

AW: 24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

  Alt 19. Okt 2020, 00:41
@Harry:

Wenn du auf Performance aus bist, dann versuch doch mal folgendes.
Sollte deutlich schneller sein.

Achtung:
Der 64Bit-Teil in CopyColumn24 ist ungetestet, weil das Projekt mit dem ich gerade herumspiele nicht 64Bit-fähig ist.
Unter 32 Bit (mit relativ kleinen Bitmaps) ergibt meine Messung dass das doppelt so schnell läuft, wie die ursprüngliche Routine.

Delphi-Quellcode:
PROCEDURE CopyColumn24(PSource,PDest:Pointer; Count,LO:NativeInt);
asm
{$IFDEF CPUX86}// RAX=PSource, RDX=PDest, RCX=Count, Stack=LO
               push ebx
               mov ebp,LO
               dec ecx
@Loop: mov ebx,[eax]
               mov [edx],ebx
               add eax,ebp
               add edx,3
               sub ecx,1
               jnz @Loop
               mov bx,[eax]
               mov [edx],bx
               mov bl,[eax+2]
               mov [edx+2],bl
               pop ebx
{$ELSE}        // RCX=PSource, RDX=PDest, R8=Count, R9=LO
               dec r8
@Loop: mov eax,[rcx]
               mov [rdx],eax
               add rcx,r9
               add rdx,3
               sub r8,1
               jnz @Loop
               mov ax,[rcx]
               mov [rdx],ax
               mov al,[rcx+2]
               mov [rdx+2],al
{$ENDIF}
end;
Delphi-Quellcode:
PROCEDURE RotateRight24(Bmp:TBitmap);
var W,H,Y,LoSource,LoDest:NativeInt; PSource,PDest:PByte; Dest:TBitmap;
begin
   W:=Bmp.Height;
   H:=Bmp.Width;
   PSource:=Bmp.ScanLine[W-1];
   LoSource:=NativeInt(Bmp.ScanLine[W-2])-NativeInt(PSource);
   Dest:=TBitmap.Create;
   Dest.PixelFormat:=pf24bit;
   Dest.SetSize(W,H);
   PDest:=Dest.ScanLine[0];
   LoDest:=NativeInt(Dest.ScanLine[1])-NativeInt(PDest);
   for Y:=H-1 downto 0 do begin
      CopyColumn24(PSource,PDest,W,LoSource);
      Inc(PSource,3);
      Inc(PDest,LoDest);
   end;
   Bmp.Assign(Dest);
   Dest.free;
end;
Gruß, Klaus
Die Titanic wurde von Profis gebaut,
die Arche Noah von einem Amateur.
... Und dieser Beitrag vom Amateurprofi....
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Benutzerbild von dummzeuch
dummzeuch

Registriert seit: 11. Aug 2012
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1.691 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#8

AW: 24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

  Alt 19. Okt 2020, 08:08
Ich habe ja die Original-Routine von Doberenz schon um ca. 20% Speed gesteigert, indem ich das

PEnd := Bm.scanline[bm.height-1];

vor die Schleife gesetzt habe und in der Schleife nur den gespeicherten Wert zuweisen muss. Aber "rowout := help.scanline [y];" brauche ich doch weiterhin und kann es nicht ersetzen.
Du kannst Die Adressen der Zeilen jeweils selbst berechnen. Das sind dann nur noch zwei Aufrufe von Scanline[]. Das macht einen riesigen Unterschied.

Ich habe darüber vor einiger Zeit mal geblogt.

Edit: Ich sehe gerade, Renate Schaaf hatte das auch schon geschrieben, incl. Code. Sorry für das Duplikat.
Thomas Mueller

Geändert von dummzeuch (19. Okt 2020 um 08:10 Uhr)
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Harry Stahl

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Delphi 12 Athens
 
#9

AW: 24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

  Alt 18. Okt 2020, 22:54
[Nicht] Anliegend ein Testprojekt, es funktioniert weder unter Delphi XE7 (was ich derzeit noch für das Programm verwende), noch unter dem aktuellsten 10.4.1...

Wegen der Dateigröße von 14 MB (das 24-bit-Bild) musste ich das Demo kurz auf meine eigene Seite laden, lasse es solange drauf, bis Du entweder sagst, Du willst es Dir nicht ansehen oder dass Du es geladen hast:

https://www.hastasoft.de/GDITest.zip
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striderx

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Delphi 10.4 Sydney
 
#10

AW: 24-Bit Bitmap um 90 grad drehen - Resourcen-Optimierung

  Alt 19. Okt 2020, 06:55
[Nicht] Anliegend ein Testprojekt, es funktioniert weder unter Delphi XE7 (was ich derzeit noch für das Programm verwende), noch unter dem aktuellsten 10.4.1...

Wegen der Dateigröße von 14 MB (das 24-bit-Bild) musste ich das Demo kurz auf meine eigene Seite laden, lasse es solange drauf, bis Du entweder sagst, Du willst es Dir nicht ansehen oder dass Du es geladen hast:

https://www.hastasoft.de/GDITest.zip
Da ich hier immer mit quadratischen Bildern arbeite, ist mir das bislang nicht aufgefallen: Man muss bei nicht quadratischen Vorlagen natürlich auch die Dimensionen der Ziel-Bitmap entsprechend anpassen.

Delphi-Quellcode:
function GDIPRotateFlipBitmap(ABitmap: tBitmap; Mode: RotateFlipType): Boolean;

var
  BM: tBitmap;
  GR: tGPGraphics;
  AGPBitmap: tGPBitmap;
  AStatus: Status;
  W: Integer;

begin
  if Mode = RotateNoneFlipNone then begin
     Result := True;
     Exit;
  end;
  
  BM := tBitmap.Create;
  BM.Assign(ABitmap);
  AGPBitmap := tGPBitmap.Create(BM.Handle, 0);
  
  AGPBitmap.RotateFlip(Mode);
> if ABitmap.Width <> ABitmap.Height then begin
> W := ABitmap.Width;
> ABitmap.Width := ABitmap.Height;
> ABitmap.Height := W;
> end;
  GR := tGPGraphics.Create(ABitmap.Canvas.Handle);
  GR.DrawImage(AGPBitmap, 0, 0);
  AStatus := GR.GetLastStatus;
  
  Result := (AStatus = OK);
  
  AGPBitmap.Free;
  BM.Free;
  GR.Free;
end;
Viel Spaß beim weiteren Basteln.
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