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Bitmap nach Rotieren leer

Ein Thema von freejay · begonnen am 6. Nov 2020
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freejay

Registriert seit: 26. Mai 2004
Ort: Nürnberg
267 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

Bitmap nach Rotieren leer

  Alt 6. Nov 2020, 13:52
Hallo zusammen,

ich benutze diese Routine um eine Bitmap zu drehen. Ich habe sie mehrfach im Netz und auch hier im Forum gefunden und angeblich soll sie funktionieren:

Delphi-Quellcode:
procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean; BkColor: TColor = clNone);
var
  Tmp: TGPBitmap;
  Matrix: TGPMatrix;
  C: Single;
  S: Single;
  NewSize: TSize;
  Graphs: TGPGraphics;
  P: TGPPointF;
begin
  Tmp := TGPBitmap.Create(Bmp.Handle, Bmp.Palette);
  Matrix := TGPMatrix.Create;

  try
    Matrix.RotateAt(Degs, MakePoint(0.5 * Bmp.Width, 0.5 * Bmp.Height));
    if AdjustSize then
    begin
      C := Cos(DegToRad(Degs));
      S := Sin(DegToRad(Degs));
      NewSize.cx := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      NewSize.cy := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      Bmp.Width := NewSize.cx;
      Bmp.Height := NewSize.cy;
    end;
    Graphs := TGPGraphics.Create(Bmp.Canvas.Handle);
    try
      Graphs.Clear(ColorRefToARGB(ColorToRGB(BkColor)));
      Graphs.SetTransform(Matrix);
      Graphs.DrawImage(Tmp, (Cardinal(Bmp.Width) - Tmp.GetWidth) div 2,
        (Cardinal(Bmp.Height) - Tmp.GetHeight) div 2);
    finally
      Graphs.Free;
    end;
  finally
    Matrix.Free;
    Tmp.Free;
  end;
end;
Wenn ich aber mein Image mit RotateBitmap(image1.Picture.Bitmap,90,false); drehen lasse, ist das Bitmap/Image komplett leer.

Wahrscheinlich stehe ich nur gerade auf der Leitung, aber: Was mache ich falsch?

Danke & Gruß

Freejay
[Delphi 11.3.1 Enterprise; Win10/11; MySQL; VCL]
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