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GLscene Kreise

Ein Thema von Schuby · begonnen am 3. Jan 2021 · letzter Beitrag vom 5. Jan 2021
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Schuby

Registriert seit: 25. Dez 2018
111 Beiträge
 
#1

AW: GLscene Kreise

  Alt 3. Jan 2021, 19:08
Danke euch beiden, jetzt habe ich es verstanden.
Es geht super.


Delphi-Quellcode:
Man kann nun ein Objekt um jede Achse drehen. Jedes Objekt hat folgende Eigenschaften:
    PitchAngle - Rotation um die X-Achse
    TurnAngle - Rotation um die Y-Achse
    RollAngle - Rotation um die Z-Achse



    MyVec3f.X:= 0;
    MyVec3f.Y:= 0;
    MyVec3f.Z:= 0;
    GLLines3.PitchAngle:= -90;
    GLLines3.Nodes.AddXYArc(30,30,0,90, 500, MyVec3f);

mfg schuby
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Schuby

Registriert seit: 25. Dez 2018
111 Beiträge
 
#2

AW: GLscene Kreise

  Alt 4. Jan 2021, 12:30
Die letzte Frage die ich dazu habe.
Wie lösche ich mein Gridxyz wieder.

GLLines3.Nodes.Clear; => Das ist klar, aber ich suche danach sowas wie Repaint ?



mfg schuby

Geändert von Schuby ( 4. Jan 2021 um 14:13 Uhr)
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Uwe Raabe
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11.750 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: GLscene Kreise

  Alt 4. Jan 2021, 14:55
Normalerweise sollte das automatisch erfolgen, solange du nicht in einer offenen BeginUpdate/EndUpdate Klammer steckst.
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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Schuby

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111 Beiträge
 
#4

AW: GLscene Kreise

  Alt 4. Jan 2021, 15:18
Hallo Uwe, ne es wird nichts gelöscht. Ich habe extra sleep(500) drin
und Form1.update damit ich sehe ob der halbkreis gelöscht ist, ist er
aber nicht.


Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button12Click(Sender: TObject);
begin
  GLLines3.Nodes.Clear;
  Form1.Update;
  sleep(500);
  Kreis_Zeichnen;

mfg schuby
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mmw
(Gast)

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#5

AW: GLscene Kreise

  Alt 4. Jan 2021, 15:48
hallo,

nach nodes.clear ist bei mir der Kreis gelöscht.

vielleicht mal

GLSceneViewer1.repaint;

versuchen.

Gruß
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Uwe Raabe
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Ort: Lübbecke
11.750 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: GLscene Kreise

  Alt 4. Jan 2021, 16:30
Kannst du das an einem simplen Beispiel demonstrieren?
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
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Schuby

Registriert seit: 25. Dez 2018
111 Beiträge
 
#7

AW: GLscene Kreise

  Alt 4. Jan 2021, 17:57
Hallo, ich versuche es zu beschreiben.
Kreis berechnen, da habe ich mir eine eigene Routine geschrieben.
GLLine1 bis 3 sind die Achsenanzeige rot gelb grün

GLLines4 ist meine schwarzer Kreis

Button12 drücken => schwarzer Kreis wird gezeichnet.
Button12 drücken => vor Sleep(500) gelb / grün / rot Linien werden gelöscht
aber schwarzer Kreis bleibt

In Procedure TForm1.G2_Fahrt; ist nichts mit Grafik GLLine oder so
da werden nur die Punkte berechnet



Delphi-Quellcode:

Procedure TForm1.G2_Quadrant_1;
Begin
    //Quadrant = 1 X+ Y+
    if Quadrant = 1 then
    begin
         if (G2_StepX = true) then
         Begin
              //X
              GLLines4 := TGLLines(GLXYZGrid1.AddNewChild(TGLLines));
              GLLines4.LineWidth := 2;
              GLLines4.LineColor.AsWinColor := clBlack;

              GLLines4.AddNode(X_Steppen,0, Y_Steppen);
              y_Steppen:= y_Steppen + 0.1;
              GLLines4.AddNode(X_Steppen, 0, Y_Steppen);
              G2_StepX:= false;
         end;
         if G2_StepY = true then
         Begin
              //Y
              GLLines4 := TGLLines(GLXYZGrid1.AddNewChild(TGLLines));
              GLLines4.LineWidth := 2;
              GLLines4.LineColor.AsWinColor := clBlack;

              GLLines4.AddNode(X_Steppen,0, Y_Steppen);
              x_Steppen:= x_Steppen + 0.1;
              GLLines4.AddNode(x_Steppen, 0, Y_Steppen);
              G2_StepY:= false;
         end;
    end;
end;

Procedure TForm1.G2_Fahrt;
begin

  for i:= 1 to usw // immer einen neuen Punkt berechnen und in G2_Quadrant_1 anzeigen
    G2_Quadrant_1;
  bla.. bla..
end;

//=> Button12 start
procedure TForm1.Button12Click(Sender: TObject);
begin
  GLLines1.Nodes.Clear;
  GLLines2.Nodes.Clear;
  GLLines3.Nodes.Clear;
  GLLines4.Nodes.Clear;

  GLSceneViewer1.repaint;
  Form1.Update;

  sleep(500);

    GLLines1 := TGLLines(GLXYZGrid1.AddNewChild(TGLLines));
    GLLines1.NodesAspect := lnaInvisible;
    GLLines1.LineWidth := 4;
    //X Achse Gelb
    GLLines1.LineColor.AsWinColor := clYellow;
    GLLines1.AddNode(0,0,0);
    GLLines1.AddNode(20,0,0);


    GLLines2 := TGLLines(GLXYZGrid1.AddNewChild(TGLLines));
    GLLines2.NodesAspect := lnaInvisible;
    GLLines2.LineWidth := 4;
    //Y Achse Rot
    GLLines2.LineColor.AsWinColor := clRed;
    GLLines2.AddNode(0,0,0);
    GLLines2.AddNode(0,0,20);


    GLLines3 := TGLLines(GLXYZGrid1.AddNewChild(TGLLines));
    GLLines3.NodesAspect := lnaInvisible;
    GLLines3.LineWidth := 4;
    //Z Achse Grün
    GLLines3.LineColor.AsWinColor := clGreen;
    GLLines3.AddNode(0,0,0);
    GLLines3.AddNode(0,20,0);


    G2_Fahrt;

mfg schuby
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