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WM_KEYDOWN wird nicht aufgerufen

Ein Thema von venice2 · begonnen am 18. Okt 2021 · letzter Beitrag vom 19. Okt 2021
 
venice2
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

AW: WM_KEYDOWN wird nicht aufgerufen

  Alt 18. Okt 2021, 16:19
Bitte wer es testen will.
Das
Delphi-Quellcode:
    WM_KEYDOWN:
      begin
        if wP = VK_END then
          DestroyWindow(WinHandle);
      end;
ersetzen mit
Delphi-Quellcode:
    WM_KEYDOWN:
      begin
        if wP = VK_ESCAPE then
          DestroyWindow(WinHandle);
      end;
geht bei mir nicht Taste geht aber in anderen Programmen.

EDIT:
Leider geht die dglOpenGL Unit nicht mit 64Bit deshalb habe ich die richtige Angehängt.
Einfach die alte ersetzen.
Manifest kann man in uMain deaktivieren ist nicht nötig!

Habe noch eine andere Texture hochgeladen.

Geändert von venice2 (21. Okt 2021 um 20:27 Uhr)
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