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bigg
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#12

Re: Ego - Shooter programmieren

  Alt 5. Okt 2004, 21:03
Zitat:
2.) mit delphi nicht gut zu machen finde ich - sowas macht man normal mit C++
Nein, noch viel besser: man schreibt das Spiel mit einem Hexeditor, so erspart man sich dieses ewige rumkompilieren

Guckst du hier:
http://www.sulaco.co.za/
http://sourceforge.net/projects/quake2delphi/
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