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one

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#16

Re: Ego - Shooter programmieren

  Alt 5. Okt 2004, 21:16
Zitat von Tubos:
Zitat:
Nein, noch viel besser: man schreibt das Spiel mit einem Hexeditor, so erspart man sich dieses ewige rumkompilieren
Ich denke mal dass das Compilieren weniger Zeit beansprucht als das manuelle Schreiben von Maschinencode
Falls das Ernst gemeint war:

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