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Turm von Hanoi

Ein Thema von Revoks · begonnen am 7. Mär 2024 · letzter Beitrag vom 13. Mär 2024
Antwort Antwort
Blup

Registriert seit: 7. Aug 2008
Ort: Brandenburg
1.494 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Turm von Hanoi

  Alt 11. Mär 2024, 15:50
Mit der Darstellung und Steuerung der Anwendung sollte man sich eigentlich erst beschäftigen, wenn man ein fertiges Model der Daten hat.
Das ist aber ein Fehler den jeder Anfänger macht.

Welche Klassen werden benötigt, um jeden Zustand des Spiel darzustellen?
- Scheiben
- Türme

Zusätzlich eine eigene Klasse die Elemente des Spiels uns die fachliche Logik des Spiels zusammne hält.
Dadurch kann man die Darstellung und Steuerung von den Logik und den Methoden des Spiels besser trennen.
- HanoiGame

Welche Eigenschaften hat eine Scheibe?
Für die Grundfunktion des Spiels genügt einfach der Durchmesser im Verhältnis zu anderen Scheiben.
Dafür reicht eine Ganzzahl (z.B. 1 für die kleinste, 2 für die nächst größere, usw.).
Wie groß die eine Scheibe der Größe später gezeichnet wird ist Darstellung, nicht Teil der Spiellogik.
Delphi-Quellcode:
TScheibe = class(TObject)
private
  FSize: Integer;
published
  property Size: Integer read FSize write FSize;
end;
Wie stellt man einen Turm dar?
Das ist eigentlich nur eine Liste von Scheiben.
Die erste Scheibe liegt ganz unten, die nächste Scheibe darüber, usw. und die letze Scheibe ganz oben.
Delphi-Quellcode:
TTurm = class(TObjectList<TScheibe>)
end;
Die eigentliche Spielklasse definiert 3 Türme, Methoden die die Aktionen im Spiel darstellen und den Status des Spiels.
(alles ungetestet)
Delphi-Quellcode:
THanoiGame = class(TObject)
  constructor Create;
  destructor Destroy; override;
private
  FTurm0: TTurm;
  FTurm1: TTurm;
  FTurm2: TTurm;
public
  {gibt zurück, ob das Spiel erfolgreich beendet wurde, alle Scheiben auf Turm2}
  function IsFinished: Boolean;
  {bewegt die oberste Scheibe zwischen zwei Türmen}
  function Move(AFrom, ATo: TTurm): Boolean;
  {ACount gibt die Anzahl der Scheiben an, alle Scheiben auf Turm0}
  procedure NewGame(ACount: Integer);
published
  property Turm0: TTurm read FTurm0;
  property Turm1: TTurm read FTurm1;
  property Turm2: TTurm read FTurm2;
end;

implementation

constructor THanoiGame.Create;
begin
  inherited;
  FTurm0 := TTurm.Create;
  FTurm1 := TTurm.Create;
  FTurm2 := TTurm.Create;
end;

destructor THanoiGame.Destroy;
begin
  inherited;
  FTurm0.Free;
  FTurm1.Free;
  FTurm2.Free;
end;

procedure THanoiGame.NewGame(ACount: Integer);
var
  n: Integer;
  Item: TScheibe;
begin
  FTurm0.Clear;
  FTurm1.Clear;
  FTurm2.Clear;
  for n := ACount downto 1 do
  begin
    Item := TScheibe.Create;
    Item.Size := n;
    FTurm0.Add(Item);
  end;
end;

function THanoiGame.IsFinished: Boolean;
begin
  Result := (FTurm0.Count = 0) and (FTurm1.Count = 0);
end;

function THanoiGame.Move(AFrom, ATo: TTurm): Boolean;
var
  Item: TScheibe;
begin
  Result := False;
  if Assigned(AFrom) and Assigned(ATo) and (AFrom <> ATo) and (AFrom.Count > 0) then
  begin
    {die oberste Scheibe, muss kleiner sein als die oberste Scheibe des Ziels}
    Item := AFrom[AFrom.Count - 1];
    if ATo.Count = 0 then
      Result := True
    else
      Result := Item.Size < ATo[To.Count - 1].Size;

    if Result then
    begin
      AFrom.Extract(Item);
      ATo.Add(Item);
    end;
  end;
end;
Was bleibt ist die Klassen zu verstehen, die Spielklasse in der Oberfläche zu erzeugen und darzustellen und auf Eingaben des Spielers zu reagieren (Methoden der Spielklasse aufzurufen).
Wer das schafft hat sich so viel Hilfe bei den Hausaufgaben verdient und sollte bei der nächsten ähnlichen Aufgabe nicht scheitern.

Geändert von Blup (11. Mär 2024 um 16:12 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
DieDolly

Registriert seit: 22. Jun 2018
2.175 Beiträge
 
#2

AW: Turm von Hanoi

  Alt 11. Mär 2024, 18:01
Zitat:
Wer das schafft hat sich so viel Hilfe bei den Hausaufgaben verdient und sollte bei der nächsten ähnlichen Aufgabe nicht scheitern.
Dein Code wird vermutlich einfach nur kopiert und damit hat sich die Sache für den TE erledigt.
  Mit Zitat antworten Zitat
QuickAndDirty

Registriert seit: 13. Jan 2004
Ort: Hamm(Westf)
2.058 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Turm von Hanoi

  Alt 12. Mär 2024, 12:18
Ja aber so sind wir ihn los.
Wie willst du einem der nichtmal Krabeln kann Stabhochsprung beibringen?
Er ist ja auch komplett lern unwillig.
Allerdings normalerweise geben wir fertige Lösungen nur an Mädchen, aber Blup ist vermutlich so alt , dass solche unbewusten Wertungen nicht mehr in seine Entscheidungen einfließen.
Andreas
Nobody goes there anymore. It's too crowded!
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Benutzerbild von Sinspin
Sinspin

Registriert seit: 15. Sep 2008
Ort: Dubai
752 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#4

AW: Turm von Hanoi

  Alt 12. Mär 2024, 15:53
Fertig ist das was Blup geliefert hat nicht. Bei weitem nicht. Steht ja auch so geschrieben.

Ich glaube allerdings auch das Refoxs nur darauf wartet das wir hier aus lauter langer weile Hausaufgaben lösen.
Stefan
Nur die Besten sterben jung
A constant is a constant until it change.
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Benutzerbild von Sherlock
Sherlock

Registriert seit: 10. Jan 2006
Ort: Offenbach
3.825 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#5

AW: Turm von Hanoi

  Alt 12. Mär 2024, 15:59
Das die Jugend von heute™ nicht Googlen kann, ist schon fast traurig. Das "Problem" ist nach 5 Minuten erledigt.
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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Benutzerbild von dummzeuch
dummzeuch

Registriert seit: 11. Aug 2012
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1.735 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#6

AW: Turm von Hanoi

  Alt 12. Mär 2024, 17:27
Das die Jugend von heute™ nicht Googlen kann, ist schon fast traurig. Das "Problem" ist nach 5 Minuten erledigt.
Haben die denn noch nie von KI gehört? Einfach der KI die Beschreibung der Aufgabe geben und sie machen lassen. Das ist doch die Zukunft aller Softwareentwickler, habe ich gehört. Das seit Jahrzehnten (mindestens seit 1991, damals von einem meiner Professoren gegenüber uns Erstsemestern) prophezeite "Computer programmieren sich bald selbst", tritt jetzt ein. Ganz bestimmt!
Thomas Mueller
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DieDolly

Registriert seit: 22. Jun 2018
2.175 Beiträge
 
#7

AW: Turm von Hanoi

  Alt 12. Mär 2024, 18:37
Das Schlimme ist, dass solche Leute später dann das Abitur bestehen - ohne Eigenleistung und nur durch Pfuschen.
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Antwort Antwort

 

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