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mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
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2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#27

Re: Ego - Shooter programmieren

  Alt 10. Okt 2004, 11:56
warum?
wenn man einen guten plan hat und genügen zeit und lust in das projekt steckt z.b. könnte man so vorgehen:

vorbereitungen:
für den anfang reichen ja einfach nur räume ohne texturen oder licht erfekte also.
erstlam ein "Haus" erstellen also mehre räume und gänge schrägen dann zum nächsten teiel:
dem player und der muss dann z.b. springen treppen und können

und soweiter der rest ist ja dann soeit auch klar *G*

so schwer ist das auch wieder nicht, ma muss halt nur mit einer grafik engin arbeiten z.b. DX oder OpenGl
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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