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OpenGL glViewPort

Ein Thema von DaCoda · begonnen am 3. Okt 2024 · letzter Beitrag vom 4. Okt 2024
 
TSchnuckenbock

Registriert seit: 20. Jul 2017
Ort: Lüneburger Heide
82 Beiträge
 
Delphi XE5 Professional
 
#2

AW: OpenGL glViewPort

  Alt 4. Okt 2024, 01:53
Ich bin bei OpenGL zu lange raus und hab' gerade nicht die Zeit, mich wieder in OpenGL einzuarbeiten.

Aber mir haben damals die ganzen Tutorials gut geholfen. Wenn es um das "alte" OpenGL geht und die Grundlagen:

https://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial

Z.B. auf die Schnelle würde ich dir raten mal in "Tutorial 2D" zu schauen...vieleicht klärt sich da schon dein Problem:

https://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_2D

Wenn du dann OpenGL mit Shadern und so einsetzen möchtest, dann hat Mathias aus dem Lazarus-Forum mal diesbezüglich eine Tutorial-Reihe gestartet:

https://wiki.delphigl.com/index.php/...nGL_einrichten

Die Beispiel-Projekte findest du unter

https://github.com/sechshelme/Lazaru...L-3.3-Tutorial

Ich glaube, Mathias hatte das folgende C/C++-Tutorial für seine Pascal-OpenGL-3.3-Projekte zur Grundlage gemacht:

https://learnopengl.com/Introduction

Chris Rorden bietet auch (fast) unendlich viel Stuff zu OpenGL mit Pascal:

https://github.com/neurolabusc/OpenGLCoreTutorials

Schau beim ChrisR mal durch seine ganzen Repos, wenn du Zeit und Muße hast.

Die einfachen OpenGL-Projekte wird man recht einfach auf Delphi umtoasten können.
Notfalls ist Lazarus auch kostenlos und mit FPCDeluxe kann man sich viele "Distributionen" parallel auf seinen Rechner ziehen.
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