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Thread.Queue, Zeitmessung, Thread hängt angeblich

Ein Thema von AJ_Oldendorf · begonnen am 20. Mai 2025 · letzter Beitrag vom 26. Mai 2025
 
Kas Ob.

Registriert seit: 3. Sep 2023
436 Beiträge
 
#11

AW: Thread.Queue, Zeitmessung, Thread hängt angeblich

  Alt 21. Mai 2025, 13:42
Ich versuche auf einige Fragen zu antworten aber das Senden mit UDP hin und her mit softwareseitiger Quittierung funktioniert ja. OHNE VCL Hänger.
Der UDPServer ist ein Thread und empfängt die Daten.
Für jeden UDP Teilnehmer im Netzwerk (=Client), erzeuge ich mir im Server einen eigenen Thread, der dann das Senden an den Client übernimmt (dieser heißt bei mir Client-Thread und ist natürlich ein TThread).
Das Senden macht NICHT der Server-Thread direkt. Der Server gibt dem Client-Thread nur die Hostadresse und Port (vom Empfang) mit.
Im Client-Thread wird ein IdUDPClient erstellt, welcher das Senden übernimmt an Host und Port. Der Client-Thread überwacht auch selber die Quittierung der UDP Telegramme. Daher braucht sich die Server-Komponente NUR um den Empfang kümmern.
Der Datenaustausch mit dem Client-Endgerät, wird durch einen Client-Thread gemacht.
Der Client-Thread überwacht seine MessageQueue mit besagter PeekMessage-Technik und wenn für eine gewisse Zeit, keine Daten mehr eintreffen, wird der Teilnehmer als offline erkannt und der Client-Thread terminiert sich mit ".Terminate"
IdUDPClient is a component, did you assign an owner for it ? if yes then this might explain a lot.

IN all cases IdUDPClient is overkill as i explained the from that initial event fired on server side you already have the connection (what called a distinguish identifier for UDP client) along a way to send using SendTo, so introducing IdUDPClient triggering threads that is competing with the server over this connection, is an overhead approach.

Now about that last line, your timeout at 250ms monitoring messages is to switch between
1) check if a message is received then what, either timed out at 250ms which contradict the need for real time or
2) try to read from the client ? or send ?

Still the whole design is not clear.

Just handle the packets in the one recv thread then send from it, even if it is the server triggered event OnRead, because there is something is triggering the main thread to perform some work (a lot of work), and even after all what did you described, this doesn't explain the main thread business.
Kas
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