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[OpenGL] pixelweise verarbeiten

Ein Thema von nailor · begonnen am 15. Mai 2004 · letzter Beitrag vom 3. Dez 2005
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Muetze1
(Gast)

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#1

Re: [OpenGL] pixelweise verarbeiten

  Alt 15. Mai 2004, 16:52
Moin!

Optimiere die Liste nebenbei noch. Im Detail: Schmeisse die Pixel wieder raus, die eine sehr selten abgefragte Farbe haben und alle anderen bleiben drinne, so dass du immer einen festen Stamm von Einträgen drinne hast.

Zusätzlich kannst du die Liste noch zugriffsorientiert sortieren.

MfG
Muetze1
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