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[OpenGL] pixelweise verarbeiten

Ein Thema von nailor · begonnen am 15. Mai 2004 · letzter Beitrag vom 3. Dez 2005
 
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Jan

Registriert seit: 24. Sep 2002
Ort: Magdeburg
491 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#8

Re: [OpenGL] pixelweise verarbeiten

  Alt 3. Dez 2005, 12:55
Hallo Nailor,

Dieser Beitrag kommt zwar reichlich spät, aber vielleicht hilft er ja doch nocht.

Ich weiß, dass man in OpenGL das Quadbuffering aktivieren kann, dazu wird dann die doppelte Menge an Speicher für die Ausgabe reserviert.
Das wird zum Beispiel für stereo-rendering genutzt.
Vielleicht hilft dir allerdings auch schon doublebuffering weiter, wenn du den 2. Buffer noch nicht nutzt.

Ich aktiviere das bei mir so:

Delphi-Quellcode:
RC:= CreateRenderingContext( DC,
                               [opDoubleBuffered],
                               32,
                               24,
                               0,0,0,
                               0);
und dann kann man den derzeit zum bearbeiten aktiven Buffer mit

SwapBuffers(DC); zum aktiven Bildschirmbuffer machen.

Wahrscheinlich weißt du das alles selber, aber das war so das, was mir zur Frage nach einem weiteren Buffer einfiel.

Gruß
Jan
Jan
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