Hi!
Ich suche eine saubere platformunabhängige (d.h. portierbare / für Linux auch verfügbare) Methode um in
OpenGL Text auszugeben. Erschwerden kommt hinzu, dass es für .NET sein muss (es darf soviel sonstige Bibliotheken nutzen, wie es will, nur im Endeffekt muss es mit .NET funzen). Ich weiß, die Anforderungen sind hoch. Sehr hoch. Sehr sehr hoch. Aber hier nochmal kurz zusammengefasst:
- .NET kompatibel
- portierbar
-
OpenGL