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jim_raynor

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#10

Re: [DX] Sprite in Richtung wandern lassen, in die es guckt

  Alt 10. Nov 2004, 12:59
Denk dran das cos und sin ein RAD-Angabe (0 ... 2Pi) brauchen und nicht normale Gradangaben (0..360°)

Zur Umrechnung kannst du die Funktion degtorad verwenden.
Christian Reich
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