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Neutral General

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

[DelphiX] DXDraw malt nicht !

  Alt 18. Nov 2004, 18:58
DXDraw malt schon, aber erst nachdem man wenn diese Prozedur beendet ist wenn man Das Fenster minimiert und wieder maximiert ... vorher gibts nix zu sehn

Delphi-Quellcode:
var Walls : Integer = 0;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var LevelTXT : TStringlist;
    LevelINI : TIniFile;
    x1,y1 : Integer;
    Tile : String;
    WandTile : String;
begin
  Opendialog1.Execute;
  Button1.Visible := false;
  LevelINI := TIniFile.Create(Opendialog1.Filename);//Da drin steht welche Wand-Graphik benutzt wird
  DXImageList1.Items.Add; //Eintrag in der ImageList hinzufügen und laden
  with DXImageList1.Items[0] do
  begin
   WandTile := LevelIni.ReadString('Einstellungen','Wand','');
   Picture.LoadFromFile(WandTile);
   Name := 'Wand';
  end;
  LevelTXT := TStringlist.Create; // Levelaufbau aus der Textdatei lesen
  LevelTXT.LoadFromFile('Walls.txt');

  for Y1 := 0 to 23 do begin
   for X1 := 0 to 31 do begin
    Tile := copy(LevelTXT.Strings[y1],x1,1); // Zeichen für Zeichen einlesen
    if Tile = '1then begin // Wenn das aktuelle Zeichen '1' ist dann Wand malen
     Wand[Walls] := TWand.ACreate(DXSpriteEngine1.Engine, DXImageList1.Items.Find('Wand'));
     with Wand[Walls] do begin
      x := x1*32;
      y := y1*32;
     end;
    end;
   end;
  end;
end;
Also ich finde das sehr seltsam... Sowas hatte ich noch nie ...
Weis jemand worans lieg ?
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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