Thema: Delphi Pong-Klon

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Nils_13

Registriert seit: 15. Nov 2004
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#22

Re: Pong-Klon

  Alt 19. Nov 2004, 17:41
War sie auch nicht

@darty
1. Ja

2. 123-128

3. 130-135

4. Bei dem Gegner prallt der Ball einfach ab (mit Physik) und beim Spieler1 prallt er komischer Weise nicht ab.

Delphi-Quellcode:
//Kollisionserkennung
if ball.Left<0 then
begin
  t.Enabled:= false;
  ball.Visible:= false;
  go_p2;
end;
Delphi-Quellcode:
if ball.Left>445 then
begin
t.Enabled:= false;
ball.Visible:= false;
go_p1;
end;
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