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omata

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Delphi 7 Enterprise
 
#2

Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

  Alt 23. Nov 2004, 19:39
Moin,

habe mir das mal angesehen und etwas verändert.
Vielleicht gefällt dir das so besser.

Mal nebenbei: Du solltest das Einrücken etwas üben.

In deinem Projekt waren Speicherlecks. Du musst in einer eigenen Klasse (in der du Speicher reservierst) auch einen Destructor anlegen (nicht über eine Prozedur die Free heisst!). Im Prinzip hast du das ja versucht, aber du solltest dann nicht vergessen diesen Destructor auch aufzurufen (in OnClose oder OnDestroy).

MfG
Thorsten
Angehängte Dateien
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