Thema: Delphi HUD über OpenGL

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idontwantaname

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Turbo Delphi für Win32
 
#13

Re: HUD über OpenGL

  Alt 13. Dez 2004, 14:33
Zitat von SaschaWillems:
Die üblichen Verdächtigen :
Texturierung auf allen genutzten TMUs deaktivieren (beeinflusst ja schliesslich die Primitivenfarbe)
das wars, vor dem zielkreuzzeichnen glDisable(GL_TEXTURE_2D) und danach wieder glEnable(GLTEXTURE_2D)

danke

//edit: Juhu, 50 Beiträge
Oliver Hanappi
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