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Ricane

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Delphi 7 Architect
 
#4

Re: [DELPHIX] Sprite erkennen, welches unter der Mouse ist..

  Alt 23. Dez 2004, 11:56
Mmhh...

also, nach etwas längerem "Fummeln" habe ich es mit dem anderen Thread halbwegs hingekriegt... So sieht jetzt mein Code aus:

Delphi-Quellcode:
  Sprite := DXSpriteEngine1.Engine.GetSpriteAt(X, Y);
  If Sprite is TMap Then TMap(Sprite).Image := AktTileUse.Image;
Aber er setzt nicht für alle Sprites die neuen Images...

Oh nein, während ich dieses Posting schreibe, fällt es mir wie Schuppen aus den Haaren!!! Ich verdeutliche das mal mit einem Bild!

Transparenz an:
http://ricane.fixdiff.de/images/TransparenzAn.JPG

Transparenz aus:
http://ricane.fixdiff.de/images/TransparenzAus.JPG

Da sieht man natürlürlich deutlich warum es nicht geht... manche Mapteile werden durch den transparenten Teil verdeckt! Da muss es doch ne Lösung geben... gab es nicht diese Eigenschaft PixelCollision, oder so, die dann den Teil nicht erkennt?!?


Ricane
Hendrik
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