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Oxmyx

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#2

Re: DirectX, Mehrfarbiges Vertex-Coloring

  Alt 1. Jan 2005, 21:18
Du weist den Vertizes abhängig von ihrer Höhe eine Farbe zu.

Ein Farbverlauf von blau über türkis, grün, gelb, orange zu rot machst du, mit folgenden Richtwerten:

Blau: r:0 g:0 b:255
Türkis: r:0 g:255 b:255
Grün: r:0 g:255: b:0
Gelb: r:255 g:255: b:0
Rot: r:255 g:0 b:0

Schreib dir einfach eine Funktion, die dir für einen beliebigen Höhenwert die richtige Farbe raussucht.


PS:
Mash = Mesh
Gourot = Gouraud
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