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Oxmyx

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499 Beiträge
 
#12

Re: Bild rotieren / bewegen (DelphiX)

  Alt 3. Jan 2005, 20:55
Zitat von Spider:
Hi,


das Problem hatte ich auch mal.

Anscheind kann man mit Oxmyx Methode nicht richtig umrechnen. Ich wundere mich immernoch warum das so ist.

Aber so gehts:

Delphi-Quellcode:
X := X + cos256(Angle) * MoveCount;
Y := Y + sin256(Angle) * MoveCount;
Das Sprite muss dabei von TImageSpriteEx abstammen.


[edit] Verdammt, schon wieder nicht richtig gelesen.

Aber warum machst du das so umständlich? DelphiX liefert dir alles mit, was du dafür brauchst. [/edit]
Ich habe es gerade mal probiert und meine Rechnung funktioniert perfekt. Was mache ich denn umständlich?
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