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Die Muhkuh

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Delphi 2009 Professional
 
#2

Re: Animation wird nicht richtig abgespielt mit DelphiX

  Alt 23. Jan 2005, 12:47
Hi,

ich kann dir das nicht bestätigen. Bei mir wird alles angezeigt.

Aber mir ist was anderes aufgefallen:

Delphi-Quellcode:
constructor TAnimation.Create(AParent: TSprite);
begin
  inherited Create(AParent);
  Image := Form1.DXImageList1.Items.Find('1');
  Width := Image.Width;
  Height := Image.Height;
  Visible := true;

  AnimCount := 4;
  AnimLooped := true;
  AnimSPeed := 24/100;
  AnimStart := 0;
end;

procedure TAnimation.DoMove(MoveCount: integer);
begin

  inherited DoMove(MoveCount);


  if FMove = true then
  begin

    if (IsUp in Form1.DXInput1.States) and (Y >= 0) then
      Y := Y-vY;
    if (IsDown in Form1.DXInput1.States) and (Y+Height <= Form1.DXDraw1.Height) then
      Y := Y+vY;
    if (IsLeft in Form1.DXInput1.States) and (X >= 0) then
      X := X-vX;
    if (ISRight in Form1.DXInput1.States) and (X+Width <= Form1.DXDraw1.Width) then
      X := X+vX;


  (*  AnimCount := 4;
    AnimLooped := true;
    AnimSPeed := 24/100;
    AnimStart := 0; *)
 // Da gehört ins OnCreate und nicht in die DoMove-Procedure!

    Collision;
  end
  else
    if FCollision then
    begin
      if AnimPos = 3 then
        Dead;
    end;
end;
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