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Urba

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Delphi 6 Personal
 
#1

Beliebige Fläche füllen

  Alt 9. Feb 2005, 12:29
Hallo Leute,

Ich habe folgendes Problem. Ich schreibe mir gerade eine Art Grafikprogramm in der es möglich ist dreidimensional zu zeichnen. Ich wollte dies zu reinen Übungszwecken OHNE OpenGL, DirectX oder so schreiben. Nun ist es aber so dass ich eine beliebige Fläche über eine andere legen möchte und diese dann transparent durchschimmert. Das zu bewerkstelligen habe ich auch hinbekomme, allerdings muss ich dafür alle Punkte INNERHALB dieser Fläche durchgehen. Klappen tut das auch, allerdings leidet die Performance sehr darunter. FloodFill geht nicht, weil ich ja keine festen Flächen habe, auch ScanLine geht nicht, weil ich mit ner PaintBox arbeite.

Hoffe es kann mir jemand helfen

Gruß
Urba
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