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[DirectX] 2D-Sprites mit Direct3D

Ein Thema von memphis · begonnen am 5. Aug 2004 · letzter Beitrag vom 6. Aug 2004
 
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memphis

Registriert seit: 4. Apr 2003
Ort: Innsbruck
89 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: [DirectX] 2D-Sprites mit Direct3D

  Alt 6. Aug 2004, 11:20
hallo

hab mir mittlerweile eine andere Lösung überlegt. Ich benutze nun nur noch einen VertexBuffer der die Eckpunkte eines 1*1 großem Vierecks beinhaltet. Das Viereck wird dann mit Hilfe der Positions- und Skalierungsmatriz auf die Grösse des 2D-Sprites angepasst und dementsprechned texturiert. Der Vorteil ist, es muss nicht bei jedem Rendervorgang jedesmal wieder der VertexBuffer neu gesetzt werden, was meiner Meinung nach schneller sein müsste. Im nächsten Schritt werden dann 2D-Obejkte mit der selben Textur hintereinander gerendert, damit nicht jedesmal die Textur neu gesetzt werden muss.

Was haltet ihr davon?

MfG
Luki
Lukas
Wenn du nicht mehr weiter weißt, zeichne dir 'nen Einheitskreis.
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