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DelphiX: DXDraw.Surface ist schneckenlahm

Ein Thema von roderich · begonnen am 17. Aug 2004 · letzter Beitrag vom 17. Aug 2004
 
Thebe

Registriert seit: 25. Jul 2004
Ort: Wedel
78 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#4

Re: DelphiX: DXDraw.Surface ist schneckenlahm

  Alt 17. Aug 2004, 16:37
Ich würd ma so sporadisch sagen statt

Delphi-Quellcode:
with DXDraw1.Surface.Canvas do
begin
   Brush.Color := clAqua;
   FillRect(Rect(0, 0, DXDraw1.Width, DXDraw1.Height)); // Das allein ist schon lahm
   // Male irgendwas
   Release; // <- muß sein, sonst a) gnadenloser Absturz b) Farben falsch
end;

lieber

DxDraw1.Surface.Fill(clAqua); zu nehmn. Wenn Du auffen Canvas der Bild zugreifst benutzt Du wieder die GDI, was nicht Sinn der Sache bei DirectX is.
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