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minesweeper

Ein Thema von Raffy · begonnen am 17. Aug 2004 · letzter Beitrag vom 17. Aug 2004
 
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atreju2oo0

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Delphi 6 Enterprise
 
#5

Re: minesweeper

  Alt 17. Aug 2004, 12:11
Für die Stoppuhr bietet sich der Timer an. Den kannste bei den Komponenten finden.
Dann brauchst Du noch ein Label auf dem die Zeit ausgegeben wird.
Alles was du nun noch machen musst ist im ONTimer ereigniss die Zeit immer runterzuzählen und neu auszugeben.

Für das zweite Problem wäre es wichtig zu wissen wie Du das Spielfeld speicherst.
Wenn Du das in einem Array machst brauchst du bloss einen rekursiven Algorithmus erstellen der für jedes Feld fragt ob es frei ist...Da findet sich bestimmt was hier in der Suche!
Thomas
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