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MaKylix

Registriert seit: 7. Jan 2005
Ort: Cottbus
2 Beiträge
 
#2

Re: Schnelle 3 X 3 Blur Berechnung

  Alt 6. Mär 2005, 09:52
Leider ist die Filtermap durch die Leerzeichenunterdrückung zerrissen worden.
sie soll so aussehen:

1 2 1
2 4 2
1 2 1 Divisor 16
Marcel
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