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Delphi 12 Athens
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Re: Terrain wie in Worms (2D / DelphiX)
11. Mär 2005, 17:19
Ich würde eine Hintergrundfarbe (zB schwarz) deklarieren und dann bei der entsprechenden Figur(Wurm, Panzer, wasauchimmer) immer die Pixel unten drunter abfragen (wenn alle "Bodenpixel" schwrz sind eine ebene tiefer)
Raketeeinschläge mit nem Kreis simulieren, der einfach das alte Terrain mit der Hintergrundfarbe überzeichnet.
Ansgar
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