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MasterEvil

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Delphi 7 Enterprise
 
#7

Re: Terrain wie in Worms (2D / DelphiX)

  Alt 13. Mär 2005, 00:23
kA ob das nicht eventuell zu langsam ist,
aber falls du eine feste größe für die spielfläche hast könntest du auch mit einem array arbeiten.
das array könnte ein record sein, der z.B. Farbe und Fest Ja/nein enthält.
der array ist halt so groß wie deine spielfläche (680*420, oder wie auch immer).
dann hast du eine paint methode der du sagst welchen bereich du neuzeichnen willst, so brauchste nich immer alles neuzeichnen.
so kannste dann halt bei explosionen mit dem array arbeiten, mehrere arrays für mehrere ebenen benutzen und kannst halt viel eingrenzen in dem du sagst was er zeichnen soll.

aber echt kein plan ob die art nicht wiederrum zu lahm ist.

greetz
Steffen
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