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Speedmaster

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Delphi 2005 Personal
 
#8

Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

  Alt 24. Mär 2005, 09:57
Zitat von Icemanemp:
Wirst kein Spiel finden, das mit vielen unabhängigen Thread programmiert ist! heutzutage ist die Grafik, KI und Physik usw. nicht voneinander getrennt. Daher haben viele Spieleentwickler schon angekündigt, das die ersten Spiele, die Threading und damit auch Multi-CPUs unterstützen erst ca. 2006 rauskommen, da in dem Jahr sehr sehr viele DesktopPCs Dualcore CPUs haben werden! Da diese ab Sommer zu haben sein werden, aber wie gesagt erst 2006 bei Spiele Performancemässig was bringen... (ausgenommen sind jetzt System die viele andere Threads während das Spiel an ist offen haben, da bringen Dualcore und Hyperthreading-System heute schon was!)
Es ist auch nciht so einfach eben mal Grafik, KI, Pyhsik und allgemeine Spielelogik auszulagern, da diese sehr stark verknüpft sind!
Bin ich ehrlich gesagt nicht der Meinung, es gibt heutzutage durchaus Spiele die Multithreading benutzen, aber im begrenzten Mase!
Felix K.
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