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[DelphiX] Kollision

Ein Thema von Matze · begonnen am 9. Sep 2004 · letzter Beitrag vom 12. Sep 2004
 
mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#3

Re: [DelphiX] Kollision

  Alt 12. Sep 2004, 08:15
ja ist klar das die figur in der "Mauer" ferst hängt um das zu behben müste ein if x +1 > .... reichen in der collisions funktion dabei musst du halt ermitteln in welche richtung dein player läuft und dann if x + player.dir nehmen wobei player.dir einen wert von -1 und +1 haben solle.
ich hoffe du weißt wie ich das meine, wenn nicht:

Delphi-Quellcode:
if (X-1 < TGegenstand(Sprite).X - Step) then
  begin
    X := X - Step;
    cangoright := false;
  end;
  if (X+1 > TGegenstand(Sprite).X + Step) then
  begin
    X := X + Step;
    cangoleft := false;
  end;
du musst einfach nur einen fehlt vor bzw. zurück schauen
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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