Ich weiß, Sinus und Cosinus liegen immer zwischen -1 und 1, schließlich werden sie ja auch durch den Einheitskreis definiert. Aber als ich vor kurzem in meiner
OpenGL 3D Welt mit den Winkelfunktionen gerechnet habe, hats mir auch die ganze Zeit total verrückte Werte geliefert, bis ich irgendwann draufgekommen bin.