Thema: Delphi TEdit in Klasse ?

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richard_boderich

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Delphi 7 Architect
 
#18

Re: TEdit in Klasse ?

  Alt 8. Mai 2005, 16:22
@Khabarakh

das waere sicherlich moeglich. Hab aber ganz andere sorgen, das object wird jetzt erstellt,
aber ich kann das edit und den statictext nicht anzeigenlassen. wenn ich z.b einheitenname.show aufrufe
passiert garnichts.


Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, jpeg, XPMan, StdCtrls, ComCtrls, Menus, ToolWin,
  Buttons, JvHtControls, JvGIF, ImgList;

type
  TForm1 = class(TForm)
    XPManifest1: TXPManifest;
    procedure FormClick(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

  TMapObject = class(TControl)
  private
    Image: TImage; // Für das entsprechende Einheitenbild besser vielleicht Imagelist, kann imagelist nur bmp ich brauch aber gif?
    Edit: TEdit; // Eingabefeld für Einheitenname
    Einheitenname: TStaticText; // Anzeige des Einheitennamens
    X,Y: Integer; // Position der Einheit auf Karte Y
    Typ: String; // z.B. "Infantry", Image ist abhaengig vom Einheitentyp wo kann ich diese Abhaengigkeit berechnen oder festlegen z.B wenn Einheitentyp = 2 dann image.picture.'Panzer.bmp"
                                   //draggen ermoeglichen und draggingstatus

  published
    property Einheitentyp :String read Typ write Typ;
    property MapX :Integer read x write x;
    property MapY :Integer read y write y;

  public
    constructor Create(Owner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;


    { Public-Deklarationen }
  end;


var
  Form1: TForm1;
  mapobject1:tmapobject;
  implementation

{$R *.dfm}

constructor TMapObject.Create(Owner: TComponent);

begin
  Image := TImage.Create(Owner); // So muss das heißen
  Edit := TEdit.Create(Owner);
  Einheitenname := TStaticText.Create(Owner);
end;

destructor TMapObject.destroy;
begin
  edit.free;
  image.free;
  einheitenname.free
end;



procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);
begin
mapobject1:=Tmapobject.create(self);
//mapobject1.show;
mapobject1.einheitenname.Caption:='test';
mapobject1.einheitenname.show;
end;

end.
mfG Richard

Cimmams schrieb "das einzige was an ArmA gut ist, ist die Grafik bis 100m und der Rest ist so unreal wie unsere Demokratie."
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