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-NIP-

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Delphi 7 Personal
 
#6

Re: Spiel: Ferby-Fall

  Alt 13. Mai 2005, 16:47
schon ganz okay
Ich würde aber auf jeden Fall noch
Form1.DoubleBuffered:=true; machen. Das mit der Tastenverzögerung nervt wirklich.
Das könntest du so lösen:
Wenn eine Richtungstaste gedrückt wird, springt ein Timer an,
der das Raumschiff solange bewegt, bis man die Taste wieder loslässt.

-NIP-
Christian
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